在 Android NDK (C) 上使用 Vulkan 轉譯 AR 應用程式

如果 ArTextureUpdateMode 設為 AR_TEXTURE_UPDATE_MODE_EXPOSE_HARDWARE_BUFFER,ARCore 會在呼叫 ArSession_update() 時提供 Android 硬體緩衝區。這個硬體緩衝區可以繫結至 Vulkan VkImage

查看範例應用程式

如需 Vulkan 算繪支援,請參閱 hello_ar_vulkan_c 範例應用程式

啟用硬體緩衝區輸出模式

設定的 ArTextureUpdateMode 會決定 ARCore 更新相機紋理的方式。設定為 AR_TEXTURE_UPDATE_MODE_EXPOSE_HARDWARE_BUFFER 時,ARCore 會透過 AHardwareBuffer 提供相機圖片。

將工作階段設為使用 AR_TEXTURE_UPDATE_MODE_EXPOSE_HARDWARE_BUFFER

ArConfig* ar_config = NULL;
ArConfig_create(ar_session, &ar_config);
ArConfig_setTextureUpdateMode(ar_session, ar_config,
                              AR_TEXTURE_UPDATE_MODE_EXPOSE_HARDWARE_BUFFER);
CHECK(ArSession_configure(ar_session, ar_config) == AR_SUCCESS);
ArConfig_destroy(ar_config);

取得硬體緩衝區

啟用 AR_TEXTURE_UPDATE_MODE_EXPOSE_HARDWARE_BUFFER 時,請使用 ArFrame_getHardwareBuffer() 取得硬體緩衝區:

void* native_hardware_buffer = NULL;
ArFrame_getHardwareBuffer(ar_session, ar_frame, &native_hardware_buffer);

if ((int64_t)native_hardware_buffer == 0) {
  // The hardware buffer isn't ready yet.
  return;
}

在 Vulkan 算繪期間使用硬體緩衝區

如需使用 Vulkan 算繪 AR 應用程式的範例,請參閱 vulkan_handler.cc

支援的裝置

Vulkan 算繪支援功能僅適用於 Android API 級別 27 和 。此外,裝置必須支援 VK_ANDROID_external_memory_android_hardware_buffer 擴充功能。

必須在應用程式資訊清單中使用 Vulkan

Google Play 會使用應用程式資訊清單中宣告的 <uses-feature> 應用程式,不符合其硬體和軟體功能要求。 使用 Vulkan 1.0 的裝置可能「可能」不支援必要的擴充功能,而是裝置 從 Android 10 (API 級別 29) 開始,與 Vulkan 1.1 相容的必須有必要的擴充功能。