將 ArTextureUpdateMode
設為 AR_TEXTURE_UPDATE_MODE_EXPOSE_HARDWARE_BUFFER
後,ARCore 會在呼叫 ArSession_update()
時提供 Android 硬體緩衝區。這個硬體緩衝區可繫結至 Vulkan VkImage
。
查看範例應用程式
hello_ar_vulkan_c 範例應用程式示範了 Vulkan 算繪支援功能。
啟用硬體緩衝區輸出模式
設定的 ArTextureUpdateMode
會決定 ARCore 更新相機紋理的方式。設為 AR_TEXTURE_UPDATE_MODE_EXPOSE_HARDWARE_BUFFER
時,ARCore 會透過 AHardwareBuffer
提供相機影像。
將工作階段設為使用 AR_TEXTURE_UPDATE_MODE_EXPOSE_HARDWARE_BUFFER
:
ArConfig* ar_config = NULL; ArConfig_create(ar_session, &ar_config); ArConfig_setTextureUpdateMode(ar_session, ar_config, AR_TEXTURE_UPDATE_MODE_EXPOSE_HARDWARE_BUFFER); CHECK(ArSession_configure(ar_session, ar_config) == AR_SUCCESS); ArConfig_destroy(ar_config);
取得硬體緩衝區
啟用 AR_TEXTURE_UPDATE_MODE_EXPOSE_HARDWARE_BUFFER
時,請使用 ArFrame_getHardwareBuffer()
取得硬體緩衝區:
void* native_hardware_buffer = NULL; ArFrame_getHardwareBuffer(ar_session, ar_frame, &native_hardware_buffer); if ((int64_t)native_hardware_buffer == 0) { // The hardware buffer isn't ready yet. return; }
在 Vulkan 算繪期間使用硬體緩衝區
請參閱 vulkan_handler.cc
,瞭解如何使用 Vulkan 算繪 AR 應用程式。
支援的裝置
Vulkan 算繪支援功能僅適用於 Android API 級別 27 以上版本。此外,裝置必須支援 VK_ANDROID_external_memory_android_hardware_buffer
擴充功能。
必須在應用程式資訊清單中使用 Vulkan
Google Play 會使用應用程式資訊清單中宣告的 <uses-feature>
,篩除不符合應用程式硬體和軟體功能需求的裝置。使用 Vulkan 1.0 的裝置可能「可能」不支援必要的擴充功能,而是裝置
從 Android 10 (API 級別 29) 開始,與 Vulkan 1.1 相容的必須有必要的擴充功能。