כשהערך של ArTextureUpdateMode
מוגדר כ-AR_TEXTURE_UPDATE_MODE_EXPOSE_HARDWARE_BUFFER
, ARCore תספק מאגר נתונים לחומרה של Android כשמתבצעת קריאה ל-ArSession_update()
. אפשר לקשר את מאגר החומרה הזה ל-VkImage
של Vulkan.
הצגת האפליקציה לדוגמה
תמיכה ברינדור של Vulkan מוצגת באפליקציית הדוגמה hello_ar_vulkan_c.
הפעלת מצב הפלט של מאגר החומרה
הערך של ArTextureUpdateMode
נקבע איך ARCore תעדכן את המרקם של המצלמה. כשהיא מוגדרת כ-AR_TEXTURE_UPDATE_MODE_EXPOSE_HARDWARE_BUFFER
, ARCore מספקת את תמונת המצלמה דרך AHardwareBuffer
.
מגדירים את הסשן לשימוש ב-AR_TEXTURE_UPDATE_MODE_EXPOSE_HARDWARE_BUFFER
:
ArConfig* ar_config = NULL; ArConfig_create(ar_session, &ar_config); ArConfig_setTextureUpdateMode(ar_session, ar_config, AR_TEXTURE_UPDATE_MODE_EXPOSE_HARDWARE_BUFFER); CHECK(ArSession_configure(ar_session, ar_config) == AR_SUCCESS); ArConfig_destroy(ar_config);
אחזור מאגר החומרה
כשהאפשרות AR_TEXTURE_UPDATE_MODE_EXPOSE_HARDWARE_BUFFER
מופעלת, משתמשים ב-ArFrame_getHardwareBuffer()
כדי לקבל את מאגר החומרה:
void* native_hardware_buffer = NULL; ArFrame_getHardwareBuffer(ar_session, ar_frame, &native_hardware_buffer); if ((int64_t)native_hardware_buffer == 0) { // The hardware buffer isn't ready yet. return; }
שימוש במאגר החומרה במהלך העיבוד של Vulkan
דוגמה ליצירת רינדור של אפליקציית AR באמצעות Vulkan מופיעה במאמר vulkan_handler.cc
.
מכשירים נתמכים
תמיכה ברינדור של Vulkan זמינה רק ברמות API של Android 27 ואילך. בנוסף, המכשיר צריך לתמוך בתוסף VK_ANDROID_external_memory_android_hardware_buffer
.
דרישה ל-Vulkan במניפסט של האפליקציה
Google Play משתמש ב-<uses-feature>
שמוצהר במניפסט של האפליקציה כדי לסנן את האפליקציה ממכשירים שלא עומדים בדרישות החומרה והתוכנה שלה.
יכול להיות שמכשירים עם Vulkan 1.0 לא יתמכו בתוסף הנדרש, אבל במכשירים שתואמים ל-Vulkan 1.1 חייבת להיות תמיכה בתוסף הנדרש החל מ-Android 10 (רמת API 29).