הפעלת יחידת הפלאש במכשיר במהלך סשן AR יכולה לשפר את הניראות.
איך בודקים אם ההגדרה הנוכחית של המצלמה תומכת בפלאש
לא כל הגדרות המצלמה תומכות בהפעלת יחידת פלאש. לפני שמפעילים את הפלאש או מציעים למשתמשים להפעיל אותו, צריך לוודא שיחידת הפלאש זמינה בתצורת המצלמה הפעילה:
Java
boolean flashAvailable; try { CameraManager cameraManager = (CameraManager) context.getSystemService(Context.CAMERA_SERVICE); CameraCharacteristics characteristics = cameraManager.getCameraCharacteristics(session.getCameraConfig().getCameraId()); flashAvailable = characteristics.get(CameraCharacteristics.FLASH_INFO_AVAILABLE); } catch (Exception e) { flashAvailable = false; }
Kotlin
val flashAvailable = runCatching { val cameraManager = context.getSystemService(Context.CAMERA_SERVICE) as CameraManager val characteristics = cameraManager.getCameraCharacteristics(session.cameraConfig.cameraId) characteristics.get(CameraCharacteristics.FLASH_INFO_AVAILABLE) } .getOrNull() ?: false
הפעלת יחידת הפלאש
כדי להפעיל את יחידת ה-Flash צריך להגדיר את הסשן ב-AR עם
Config.FlashMode.TORCH
:
Java
if (flashAvailable) { Config config = session.getConfig(); config.setFlashMode(Config.FlashMode.TORCH); session.configure(config); }
Kotlin
if (flashAvailable) { session.configure(session.config.apply { flashMode = Config.FlashMode.TORCH }) }
השבתה של יחידת ה-Flash
כדי להשבית את יחידת ה-Flash, מגדירים סשן AR עם
Config.FlashMode.OFF
:
Java
Config config = session.getConfig(); config.setFlashMode(Config.FlashMode.OFF); session.configure(config);
Kotlin
session.configure(session.config.apply { flashMode = Config.FlashMode.OFF })