מדריכים ספציפיים לפלטפורמה
Android (Kotlin/Java)
Android NDK (C)
Unity (AR Foundation)
מנוע לא מציאותי
במכשיר של המשתמש יש מצלמות (בדרך כלל גם קדמית וגם אחורית) וחיישנים שונים, כמו תאוצה, שמספקים נתונים לאפליקציית ה-AR לצורך פרשנות של העולם האמיתי. יכול להיות שבמצלמה עצמה יש חיישן עומק, והיא יכולה לקבוע את הטווח, המימדים ונתונים שימושיים אחרים לגבי היעדים שהיא מזהה.
באפליקציית ה-AR שלכם, אתם מגדירים את המצלמה לקבלת ביצועים אופטימליים. אפשר גם להשתמש במטא-נתונים של תמונות מהמצלמה, במאגרים של פריימים ובגישה משותפת למצלמה כדי לשפר את הביצועים. במדריכים שלמעלה מתוארות חלק מהיכולות של מצלמת ה-AR בכל פלטפורמה.