Użyj aparatu urządzenia, aby pokazać rzeczywistość
Przewodniki dotyczące poszczególnych platform
Nierealistyczny mechanizm
Urządzenie użytkownika ma kamery (zwykle przednią i tylną) oraz różne czujniki, takie jak akcelerometr, które dostarczają aplikacji AR danych do interpretacji rzeczywistego świata. Kamera może mieć czujnik głębi i być w stanie określić zasięg, wymiary oraz inne przydatne dane o wykrywaniach.
W przypadku aplikacji AR skonfiguruj aparat, aby uzyskać optymalną wydajność. Aby dostosować wydajność, możesz też użyć metadanych obrazu z aparatu, buforowania klatek i udostępnionego dostępu do aparatu. Powyższe przewodniki opisują niektóre funkcje kamery AR na poszczególnych platformach.
O ile nie stwierdzono inaczej, treść tej strony jest objęta licencją Creative Commons – uznanie autorstwa 4.0, a fragmenty kodu są dostępne na licencji Apache 2.0. Szczegółowe informacje na ten temat zawierają zasady dotyczące witryny Google Developers. Java jest zastrzeżonym znakiem towarowym firmy Oracle i jej podmiotów stowarzyszonych.
Ostatnia aktualizacja: 2024-11-09 UTC.
[null,null,["Ostatnia aktualizacja: 2024-11-09 UTC."],[[["Access comprehensive guides for configuring and optimizing camera usage in your AR applications across Android, Android NDK, Unity, and Unreal Engine platforms."],["Leverage device cameras and sensors, including depth sensors, to capture real-world data for enhanced AR experiences."],["Fine-tune camera performance by adjusting configurations, utilizing image metadata, implementing frame buffering, and managing shared camera access."],["Explore platform-specific documentation and resources to effectively integrate AR camera capabilities into your app development workflow."],["Utilize the provided links to access detailed guides on specific camera features and functionalities for each supported platform."]]],["AR applications can utilize device camera data and sensors. Key actions include configuring camera settings for optimal AR performance, accessing camera image metadata, buffering camera frames, and sharing camera access. These functionalities are detailed in platform-specific guides for Android (Kotlin/Java), Android NDK (C), Unity (AR Foundation), and Unreal Engine. Camera capabilities include detecting range, dimensions, and other data about real-world targets, which helps to interpret the real world.\n"]]