Используйте камеру устройства, чтобы запечатлеть реальность
Руководства для конкретных платформ
Устройство пользователя оснащено камерами (обычно как спереди, так и сзади) и различными датчиками, такими как акселерометр, которые предоставляют данные вашему AR-приложению для интерпретации реального мира. Сама камера может иметь датчик глубины и уметь определять дальность, размеры и другие полезные данные об обнаруженных ею целях.
Для вашего приложения AR вы настраиваете камеру для оптимальной производительности. Вы также можете использовать метаданные изображения камеры, буферизацию кадров и общий доступ к камере для настройки производительности. В приведенных выше руководствах описаны некоторые возможности камеры AR для каждой платформы.
Если не указано иное, контент на этой странице предоставляется по лицензии Creative Commons "С указанием авторства 4.0", а примеры кода – по лицензии Apache 2.0. Подробнее об этом написано в правилах сайта. Java – это зарегистрированный товарный знак корпорации Oracle и ее аффилированных лиц.
Последнее обновление: 2024-11-15 UTC.
[null,null,["Последнее обновление: 2024-11-15 UTC."],[[["Access comprehensive guides for configuring and optimizing camera usage in your AR applications across Android, Android NDK, Unity, and Unreal Engine platforms."],["Leverage device cameras and sensors, including depth sensors, to capture real-world data for enhanced AR experiences."],["Fine-tune camera performance by adjusting configurations, utilizing image metadata, implementing frame buffering, and managing shared camera access."],["Explore platform-specific documentation and resources to effectively integrate AR camera capabilities into your app development workflow."],["Utilize the provided links to access detailed guides on specific camera features and functionalities for each supported platform."]]],[]]