Guides spécifiques à chaque plate-forme
Android (Kotlin/Java)
Android NDK (C)
Unity (fondation de RA)
Unreal Engine
L'appareil de l'utilisateur est doté d'appareils photo (généralement à l'avant et à l'arrière) et de divers capteurs, comme un accéléromètre, qui fournissent des données à votre application de RA pour interpréter dans le monde réel. Il est possible que la caméra elle-même soit équipée d'un capteur de profondeur la plage, les dimensions et d'autres données utiles concernant les cibles détectées.
Pour votre application de RA, vous configurez la caméra afin d'obtenir des performances optimales. Vous pouvez également utiliser les métadonnées d'image de l'appareil photo, la mise en mémoire tampon de l'image et l'accès partagé à l'appareil photo pour régler des performances. Les guides ci-dessus décrivent certaines des fonctionnalités de l'appareil photo en RA pour chaque plateforme.