বাস্তবতা ক্যাপচার করতে ডিভাইসের ক্যামেরা ব্যবহার করুন৷
সেভ করা পৃষ্ঠা গুছিয়ে রাখতে 'সংগ্রহ' ব্যবহার করুন
আপনার পছন্দ অনুযায়ী কন্টেন্ট সেভ করুন ও সঠিক বিভাগে রাখুন।
প্ল্যাটফর্ম-নির্দিষ্ট গাইড
অ্যান্ড্রয়েড (কোটলিন/জাভা)
অ্যান্ড্রয়েড এনডিকে (সি)
ব্যবহারকারীর ডিভাইসে ক্যামেরা (সাধারণত সামনে এবং পিছনে উভয়ই) এবং বিভিন্ন সেন্সর রয়েছে, যেমন একটি অ্যাক্সিলোমিটার, যা আপনার AR অ্যাপকে বাস্তব জগতের ব্যাখ্যা করার জন্য ডেটা সরবরাহ করে। ক্যামেরার নিজেই একটি গভীরতা সেন্সর থাকতে পারে এবং এটি সনাক্ত করা লক্ষ্যগুলির পরিসীমা, মাত্রা এবং অন্যান্য দরকারী ডেটা নির্ধারণ করতে সক্ষম হতে পারে।
আপনার AR অ্যাপের জন্য, আপনি সর্বোত্তম পারফরম্যান্সের জন্য ক্যামেরা কনফিগার করেন। আপনি ক্যামেরা ইমেজ মেটাডেটা, ফ্রেম বাফারিং, এবং টিউন পারফরম্যান্সের জন্য শেয়ার করা ক্যামেরা অ্যাক্সেস ব্যবহার করতে পারেন। উপরের নির্দেশিকাগুলি প্রতিটি প্ল্যাটফর্মের জন্য কিছু AR ক্যামেরা ক্ষমতা বর্ণনা করে।
অন্য কিছু উল্লেখ না করা থাকলে, এই পৃষ্ঠার কন্টেন্ট Creative Commons Attribution 4.0 License-এর অধীনে এবং কোডের নমুনাগুলি Apache 2.0 License-এর অধীনে লাইসেন্স প্রাপ্ত। আরও জানতে, Google Developers সাইট নীতি দেখুন। Java হল Oracle এবং/অথবা তার অ্যাফিলিয়েট সংস্থার রেজিস্টার্ড ট্রেডমার্ক।
2025-07-24 UTC-তে শেষবার আপডেট করা হয়েছে।
[null,null,["2025-07-24 UTC-তে শেষবার আপডেট করা হয়েছে।"],[],["AR applications can utilize device camera data and sensors. Key actions include configuring camera settings for optimal AR performance, accessing camera image metadata, buffering camera frames, and sharing camera access. These functionalities are detailed in platform-specific guides for Android (Kotlin/Java), Android NDK (C), Unity (AR Foundation), and Unreal Engine. Camera capabilities include detecting range, dimensions, and other data about real-world targets, which helps to interpret the real world.\n"],null,[]]