Sử dụng máy ảnh của thiết bị để chụp ảnh thực tế
Hướng dẫn dành riêng cho nền tảng
Thiết bị của người dùng có máy ảnh (thường là cả trước và sau) và nhiều cảm biến, chẳng hạn như gia tốc kế, cung cấp dữ liệu cho ứng dụng AR của bạn để diễn giải thế giới thực. Bản thân máy ảnh có thể có cảm biến độ sâu và có thể xác định phạm vi, kích thước cũng như các dữ liệu hữu ích khác về các mục tiêu mà máy ảnh phát hiện.
Đối với ứng dụng AR, bạn định cấu hình máy ảnh để đạt được hiệu suất tối ưu. Bạn cũng có thể sử dụng siêu dữ liệu hình ảnh của máy ảnh, vùng đệm khung hình và quyền truy cập vào máy ảnh dùng chung để điều chỉnh hiệu suất. Các hướng dẫn ở trên mô tả một số tính năng của máy ảnh AR cho từng nền tảng.
Trừ phi có lưu ý khác, nội dung của trang này được cấp phép theo Giấy phép ghi nhận tác giả 4.0 của Creative Commons và các mẫu mã lập trình được cấp phép theo Giấy phép Apache 2.0. Để biết thông tin chi tiết, vui lòng tham khảo Chính sách trang web của Google Developers. Java là nhãn hiệu đã đăng ký của Oracle và/hoặc các đơn vị liên kết với Oracle.
Cập nhật lần gần đây nhất: 2024-11-09 UTC.
[null,null,["Cập nhật lần gần đây nhất: 2024-11-09 UTC."],[[["Access comprehensive guides for configuring and optimizing camera usage in your AR applications across Android, Android NDK, Unity, and Unreal Engine platforms."],["Leverage device cameras and sensors, including depth sensors, to capture real-world data for enhanced AR experiences."],["Fine-tune camera performance by adjusting configurations, utilizing image metadata, implementing frame buffering, and managing shared camera access."],["Explore platform-specific documentation and resources to effectively integrate AR camera capabilities into your app development workflow."],["Utilize the provided links to access detailed guides on specific camera features and functionalities for each supported platform."]]],["AR applications can utilize device camera data and sensors. Key actions include configuring camera settings for optimal AR performance, accessing camera image metadata, buffering camera frames, and sharing camera access. These functionalities are detailed in platform-specific guides for Android (Kotlin/Java), Android NDK (C), Unity (AR Foundation), and Unreal Engine. Camera capabilities include detecting range, dimensions, and other data about real-world targets, which helps to interpret the real world.\n"]]