プラットフォーム固有のガイド
Android(Kotlin/Java)
Android NDK(C)
Unity(AR Foundation)
Unreal Engine
ユーザーのデバイスには、カメラ(通常は前面と背面の両方)とさまざまなセンサー(加速度計など)があり、AR アプリに現実世界を解釈するためのデータを提供します。カメラ自体に奥行きセンサーが搭載されている場合は、検出した対象に関する範囲、寸法、その他の有用なデータを決定できます。
AR アプリでは、最適なパフォーマンスが得られるようにカメラを設定できます。また、カメラ画像メタデータ、フレーム バッファリング、共有カメラアクセスを使用して、パフォーマンスを調整することもできます。上記のガイドでは、各プラットフォームの AR カメラ機能の一部について説明しました。