Guides spécifiques à chaque plate-forme
Android (Kotlin/Java)
Android NDK (C)
Unity (AR Foundation)
Unreal Engine
L'appareil de l'utilisateur est équipé d'appareils photo (généralement à l'avant et à l'arrière) et de divers capteurs, tels qu'un accéléromètre, qui fournissent des données à votre application de RA pour interpréter le monde réel. La caméra elle-même peut être équipée d'un capteur de profondeur et être en mesure de déterminer la portée, les dimensions et d'autres données utiles sur les cibles qu'elle détecte.
Pour votre application de RA, vous devez configurer l'appareil photo pour optimiser ses performances. Vous pouvez également utiliser les métadonnées d'image de l'appareil photo, la mise en mémoire tampon de l'image et l'accès partagé à l'appareil photo pour régler les performances. Les guides ci-dessus décrivent certaines des fonctionnalités de l'appareil photo en RA pour chaque plate-forme.