להשתמש במצלמה של המכשיר כדי לצלם את המציאות
קל לארגן דפים בעזרת אוספים
אפשר לשמור ולסווג תוכן על סמך ההעדפות שלך.
מדריכים ספציפיים לפלטפורמות
במכשיר של המשתמש יש מצלמות (בדרך כלל גם קדמית וגם אחורית) וחיישנים שונים, כמו תאוצה, שמספקים נתונים לאפליקציית ה-AR לצורך פרשנות של העולם האמיתי. יכול להיות שבמצלמה עצמה יש חיישן עומק, והיא יכולה לקבוע את הטווח, המימדים ונתונים שימושיים אחרים לגבי היעדים שהיא מזהה.
באפליקציית ה-AR, מגדירים את המצלמה לביצועים אופטימליים. אפשר גם להשתמש במטא-נתונים של תמונות מהמצלמה, במאגרים של פריימים ובגישה משותפת למצלמה כדי לשפר את הביצועים. במדריכים שלמעלה מתוארות חלק מהיכולות של מצלמת ה-AR בכל פלטפורמה.
אלא אם צוין אחרת, התוכן של דף זה הוא ברישיון Creative Commons Attribution 4.0 ודוגמאות הקוד הן ברישיון Apache 2.0. לפרטים, ניתן לעיין במדיניות האתר Google Developers. Java הוא סימן מסחרי רשום של חברת Oracle ו/או של השותפים העצמאיים שלה.
עדכון אחרון: 2025-07-26 (שעון UTC).
[null,null,["עדכון אחרון: 2025-07-26 (שעון UTC)."],[],["AR applications can utilize device camera data and sensors. Key actions include configuring camera settings for optimal AR performance, accessing camera image metadata, buffering camera frames, and sharing camera access. These functionalities are detailed in platform-specific guides for Android (Kotlin/Java), Android NDK (C), Unity (AR Foundation), and Unreal Engine. Camera capabilities include detecting range, dimensions, and other data about real-world targets, which helps to interpret the real world.\n"],null,[]]