להשתמש במצלמה של המכשיר כדי לצלם את המציאות
מדריכים ספציפיים לפלטפורמה
במכשיר של המשתמש יש מצלמות (בדרך כלל גם קדמית וגם אחורית) וחיישנים שונים, כמו תאוצה, שמספקים נתונים לאפליקציית ה-AR לצורך פרשנות של העולם האמיתי. יכול להיות שבמצלמה עצמה יש חיישן עומק, והיא יכולה לקבוע את הטווח, המימדים ונתונים שימושיים אחרים לגבי היעדים שהיא מזהה.
באפליקציית ה-AR שלכם, אתם מגדירים את המצלמה לקבלת ביצועים אופטימליים. אפשר גם להשתמש במטא-נתונים של תמונות מהמצלמה, במאגרים של פריימים ובגישה משותפת למצלמה כדי לשפר את הביצועים. במדריכים שלמעלה מתוארות חלק מהיכולות של מצלמת ה-AR בכל פלטפורמה.
אלא אם צוין אחרת, התוכן של דף זה הוא ברישיון Creative Commons Attribution 4.0 ודוגמאות הקוד הן ברישיון Apache 2.0. לפרטים, ניתן לעיין במדיניות האתר Google Developers. Java הוא סימן מסחרי רשום של חברת Oracle ו/או של השותפים העצמאיים שלה.
עדכון אחרון: 2024-11-09 (שעון UTC).
[null,null,["עדכון אחרון: 2024-11-09 (שעון UTC)."],[[["Access comprehensive guides for configuring and optimizing camera usage in your AR applications across Android, Android NDK, Unity, and Unreal Engine platforms."],["Leverage device cameras and sensors, including depth sensors, to capture real-world data for enhanced AR experiences."],["Fine-tune camera performance by adjusting configurations, utilizing image metadata, implementing frame buffering, and managing shared camera access."],["Explore platform-specific documentation and resources to effectively integrate AR camera capabilities into your app development workflow."],["Utilize the provided links to access detailed guides on specific camera features and functionalities for each supported platform."]]],[]]