हकीकत कैप्चर करने के लिए, डिवाइस के कैमरे का इस्तेमाल करें
प्लैटफ़ॉर्म के हिसाब से गाइड
उपयोगकर्ता के डिवाइस में कैमरे (आम तौर पर, सामने और पीछे, दोनों) और कई सेंसर होते हैं. जैसे, ऐक्सीलेरोमीटर. ये सेंसर, एआर ऐप्लिकेशन को असल दुनिया के बारे में जानकारी देने के लिए डेटा देते हैं. कैमरे में डीप सेंसर हो सकता है. इससे, कैमरे के टारगेट की रेंज, डाइमेंशन, और अन्य काम का डेटा पता चल सकता है.
अपने एआर ऐप्लिकेशन के लिए, कैमरे को बेहतर परफ़ॉर्मेंस के लिए कॉन्फ़िगर किया जाता है. परफ़ॉर्मेंस को बेहतर बनाने के लिए, कैमरे की इमेज के मेटाडेटा, फ़्रेम बफ़रिंग, और शेयर किए गए कैमरे के ऐक्सेस का भी इस्तेमाल किया जा सकता है. ऊपर दी गई गाइड में, हर प्लैटफ़ॉर्म के लिए एआर कैमरे की कुछ सुविधाओं के बारे में बताया गया है.
जब तक कुछ अलग से न बताया जाए, तब तक इस पेज की सामग्री को Creative Commons Attribution 4.0 License के तहत और कोड के नमूनों को Apache 2.0 License के तहत लाइसेंस मिला है. ज़्यादा जानकारी के लिए, Google Developers साइट नीतियां देखें. Oracle और/या इससे जुड़ी हुई कंपनियों का, Java एक रजिस्टर किया हुआ ट्रेडमार्क है.
आखिरी बार 2025-02-28 (UTC) को अपडेट किया गया.
[null,null,["आखिरी बार 2025-02-28 (UTC) को अपडेट किया गया."],[[["Access comprehensive guides for configuring and optimizing camera usage in your AR applications across Android, Android NDK, Unity, and Unreal Engine platforms."],["Leverage device cameras and sensors, including depth sensors, to capture real-world data for enhanced AR experiences."],["Fine-tune camera performance by adjusting configurations, utilizing image metadata, implementing frame buffering, and managing shared camera access."],["Explore platform-specific documentation and resources to effectively integrate AR camera capabilities into your app development workflow."],["Utilize the provided links to access detailed guides on specific camera features and functionalities for each supported platform."]]],["AR applications can utilize device camera data and sensors. Key actions include configuring camera settings for optimal AR performance, accessing camera image metadata, buffering camera frames, and sharing camera access. These functionalities are detailed in platform-specific guides for Android (Kotlin/Java), Android NDK (C), Unity (AR Foundation), and Unreal Engine. Camera capabilities include detecting range, dimensions, and other data about real-world targets, which helps to interpret the real world.\n"]]