गहराई वास्तविकता को दिखाती है

प्लैटफ़ॉर्म के हिसाब से गाइड

एक एआर ऐप्लिकेशन डेवलपर के तौर पर, आपको अपने उपयोगकर्ताओं के लिए, वर्चुअल और असली दुनिया से रूबरू होना आसान है. जब कोई उपयोगकर्ता अपने सीन में कोई वर्चुअल ऑब्जेक्ट डालता है, तो वह चाहता है कि वह असल दुनिया में मौजूद हो. अगर उपयोगकर्ताओं को फ़र्नीचर खरीदने के लिए कोई ऐप्लिकेशन बनाया जा रहा है, तो आपको उन्हें भरोसा दिलाना होगा कि वे जो आर्मचेअर खरीदने जा रहे हैं वह उनके घर में फ़िट हो जाएगी.

Depth API, किसी सीन में मौजूद असल ऑब्जेक्ट के साइज़ और आकार को समझने में, डिवाइस के कैमरे की मदद करता है. यह डेप्थ इमेज या डेप्थ मैप बनाता है. इससे आपके ऐप्लिकेशन में ज़्यादा असली अनुभव मिलता है. उपयोगकर्ताओं को बेहतर और ज़्यादा असरदार अनुभव देने के लिए, डीप इमेज से मिली जानकारी का इस्तेमाल किया जा सकता है.

Depth API का इस्तेमाल करके डेवलप करने के उदाहरण

डेप्थ एपीआई की मदद से, ऑब्जेक्ट के ओक्लूज़न (ऑब्जेक्ट के बीच में आने से, उसके पीछे की चीज़ें न दिखना), बेहतर इमर्सिव अनुभव, और नए इंटरैक्शन को बेहतर बनाया जा सकता है. इससे एआर अनुभव को ज़्यादा असली बनाया जा सकता है. यहां कुछ तरीके दिए गए हैं, जिनकी मदद से इसे अपने प्रोजेक्ट में इस्तेमाल किया जा सकता है. डेप्थ डेटा के काम करने के उदाहरण देखने के लिए, ARCore डेप्थ लैब में सैंपल सीन एक्सप्लोर करें. इसमें डेप्थ डेटा को ऐक्सेस करने के अलग-अलग तरीके दिखाए गए हैं. यह Unity ऐप्लिकेशन, GitHub पर ओपन-सोर्स है.

ऑक्लूज़न की सुविधा चालू करना

असल दुनिया के ऑब्जेक्ट के पीछे वर्चुअल ऑब्जेक्ट को सटीक तरीके से रेंडर करना या ऑब्स्क्यूज़न, एआर के बेहतर अनुभव के लिए ज़रूरी है. मान लें कि उपयोगकर्ता को किसी ऐसे सीन में वर्चुअल ऐंडी को शामिल करना है जिसमें दरवाज़े के बगल में एक ट्रंक है. ऑब्स्क्यूज़न के बिना रेंडर करने पर, एंडी की इमेज ट्रंक के किनारे के साथ अस्वाभाविक तरीके से ओवरलैप हो जाएगी. अगर किसी सीन की डेप्थ का इस्तेमाल किया जाता है और यह समझा जाता है कि लकड़ी के ट्रंक जैसे आस-पास के ऑब्जेक्ट से वर्चुअल ऐंडी कितनी दूर है, तो ऐंडी को ऑक्लूज़न की मदद से सटीक तरीके से रेंडर किया जा सकता है. इससे, वह आस-पास के ऑब्जेक्ट के बीच ज़्यादा असली लगेगा.

किसी सीन को बदलना

अपने उपयोगकर्ता को एक नई और शानदार दुनिया दिखाएं. इसके लिए, वर्चुअल स्नोफ़्लेक को रेंडर करके, उन्हें सोफ़े के आर्म और तकियों पर गिरते हुए दिखाएं या उनके लिविंग रूम में धुंधला कोहरा डालें. डेप्थ का इस्तेमाल करके, ऐसा सीन बनाया जा सकता है जिसमें वर्चुअल लाइटें, असली ऑब्जेक्ट के साथ इंटरैक्ट करती हैं, उनके पीछे छिपती हैं, और उन्हें फिर से रोशन करती हैं.

दूरी और डेप्थ ऑफ़ फ़ील्ड

क्या आपको यह दिखाना है कि कोई चीज़ दूर है? Depth API की मदद से, दूरी का आकलन किया जा सकता है और फ़ील्ड की डीपनेस वाले इफ़ेक्ट जोड़े जा सकते हैं. जैसे, किसी सीन के बैकग्राउंड या फ़ोरग्राउंड को धुंधला करना.

एआर ऑब्जेक्ट के साथ उपयोगकर्ता के इंटरैक्शन की सुविधा चालू करना

उपयोगकर्ताओं को टक्कर और भौतिकी के ज़रिए, वास्तविक दुनिया के साथ इंटरैक्ट करने के लिए वर्चुअल सामग्री को चालू करके अपने ऐप्लिकेशन के ज़रिए दुनिया को “टच” करने दें. वर्चुअल ऑब्जेक्ट को असल दुनिया की रुकावटों के ऊपर से गुज़रते हुए दिखाना या वर्चुअल पेंटबॉल को असल दुनिया के पेड़ पर मारकर उसे छिड़कते हुए दिखाना. गहराई पर आधारित टकराव को गेम फ़िज़िक्स के साथ जोड़कर, गेम का अनुभव बेहतर बनाया जा सकता है.

हिट-टेस्ट को बेहतर बनाना

डेप्थ का इस्तेमाल, हिट-टेस्ट के नतीजों को बेहतर बनाने के लिए किया जा सकता है. प्लेन हिट-टेस्ट सिर्फ़ टेक्स्चर वाली प्लैनर सतहों पर काम करते हैं. वहीं, डेप्थ हिट-टेस्ट ज़्यादा जानकारी वाले होते हैं और ये नॉन-प्लेनर और कम टेक्स्चर वाले इलाकों पर भी काम करते हैं. ऐसा इसलिए होता है, क्योंकि डेप्थ हिट-टेस्ट किसी पॉइंट की सही डेप्थ और ओरिएंटेशन का पता लगाने के लिए, सीन की डेप्थ की जानकारी का इस्तेमाल करते हैं.

नीचे दिए गए उदाहरण में, हरे रंग के ऐंडी स्टैंडर्ड प्लेन हिट-टेस्ट दिखाते हैं और लाल रंग के ऐंडी, डेप्थ हिट-टेस्ट दिखाते हैं.

मेरे डिवाइस पर यह सुविधा काम नहीं करती

डेप्थ एपीआई सिर्फ़ उन डिवाइसों पर काम करता है जिनकी प्रोसेसिंग पावर, डैप्थ के हिसाब से काम करती हो. साथ ही, ARCore में इसे मैन्युअल तरीके से चालू करना ज़रूरी है, जैसा कि डेप्थ चालू करें सेक्शन में बताया गया है.

कुछ डिवाइसों में हार्डवेयर डेप्थ सेंसर भी हो सकता है, जैसे कि टाइम-ऑफ़-फ़्लाइट (ToF) सेंसर. डेप्थ एपीआई के साथ काम करने वाले डिवाइसों की सूची देखने के लिए, ARCore काम करने वाले डिवाइसों के पेज पर जाएं. उदाहरण के लिए, ऐसे डिवाइसों की सूची देखें जिनमें काम करने वाले हार्डवेयर डेप्थ सेंसर, जैसे कि ToF सेंसर शामिल है.

डेप्थ इमेज

डेप्थ एपीआई, डेप्थ इमेज बनाने के लिए, डेप्थ-फ़्रॉम-मोशन एल्गोरिदम का इस्तेमाल करता है. इससे दुनिया का 3D व्यू मिलता है. डेप्थ इमेज के हर पिक्सल से यह मेज़र किया जाता है कि सीन, कैमरे से कितनी दूर है. यह एल्गोरिदम, डिवाइस की कई इमेज को अलग-अलग ऐंगल से लेता है और उनकी तुलना करता है. इससे, यह अनुमान लगाया जाता है कि जब उपयोगकर्ता अपना फ़ोन घुमाता है, तो हर पिक्सल की दूरी क्या है. यह मशीन लर्निंग का चुनिंदा तौर पर इस्तेमाल करके, डेप्थ प्रोसेसिंग को बेहतर बनाता है. ऐसा तब भी होता है, जब उपयोगकर्ता की गति कम हो. यह उपयोगकर्ता के डिवाइस में मौजूद किसी भी अतिरिक्त हार्डवेयर का भी फ़ायदा लेता है. अगर डिवाइस में खास डीपथ सेंसर है, जैसे कि ToF, तो एल्गोरिदम सभी उपलब्ध सोर्स से डेटा को अपने-आप मर्ज कर देता है. इससे मौजूदा डीप इमेज को बेहतर बनाया जाता है. साथ ही, कैमरे के न हिलने पर भी डीप इफ़ेक्ट चालू होता है. यह सुविधा, सफ़ेद दीवारों जैसे ऐसे सतहों पर भी बेहतर डीपथ देती है जिनमें कम या कोई भी चीज़ नहीं होती. साथ ही, यह डाइनैमिक सीन में, हिलते-डुलते लोगों या ऑब्जेक्ट को भी बेहतर तरीके से दिखाती है.

इन इमेज में एक गलियारे की कैमरा इमेज दिखाई गई है, जिसकी दीवार पर साइकल चलाई गई है. साथ ही, कैमरे से ली गई इमेज से गहराई का विज़ुअलाइज़ेशन भी है. लाल रंग से दिखाए गए हिस्से, कैमरे के ज़्यादा करीब हैं और नीले रंग से दिखाए गए हिस्से, कैमरे से ज़्यादा दूर हैं.

मोशन से डेप्थ

जब उपयोगकर्ता अपने डिवाइस को हिलाता है, तब डेप्थ डेटा उपलब्ध हो जाता है. इस एल्गोरिदम से, 0 से 65 मीटर तक की गहराई का सटीक अनुमान लगाया जा सकता है. सबसे सटीक नतीजे तब मिलते हैं, जब डिवाइस असल दुनिया से आधा मीटर से करीब पांच मीटर की दूरी पर हो. उपयोगकर्ता को अपने डिवाइस को ज़्यादा घुमाने के लिए बढ़ावा देने वाले अनुभवों से बेहतर नतीजे मिलेंगे.

डेप्थ इमेज पाना

डेप्थ एपीआई की मदद से, हर कैमरा फ़्रेम से मिलती-जुलती डेप्थ इमेज वापस पाई जा सकती हैं. कैप्चर की गई डीप इमेज का टाइमस्टैंप और फ़ील्ड ऑफ़ व्यू, कैमरे जैसा ही होता है. गहराई का मान्य डेटा सिर्फ़ तब उपलब्ध होता है, जब उपयोगकर्ता अपने डिवाइस को आस-पास घुमाना शुरू करता है, क्योंकि गति से गहराई का पता चलता है. सफ़ेद दीवारों जैसी कम या कोई सुविधा न होने वाली सतहों के लिए, गलत डेप्थ का इस्तेमाल किया जाएगा.

अब क्या होगा

  • ARCore डेप्थ लैब देखें. इसमें, डेप्थ डेटा को ऐक्सेस करने के अलग-अलग तरीके दिखाए गए हैं.