As âncoras geoespaciais são um tipo de âncora que permite colocar conteúdo 3D no mundo real.
Tipos de âncoras geoespaciais
Há três tipos de âncoras geoespaciais, cada uma processa a altitude de maneira diferente:
Âncoras WGS84:
As âncoras WGS84 permitem que você coloque conteúdo 3D em qualquer latitude, longitude e altitude.Âncoras de terreno:
as âncoras de terreno permitem colocar conteúdo usando apenas latitude e longitude com uma altura relativa ao terreno nessa posição. A altitude é determinada em relação ao solo ou ao andar, conforme conhecido pelo VPS.Âncoras no telhado:
as âncoras no telhado permitem colocar conteúdo usando apenas latitude e longitude com uma altura relativa ao telhado de um edifício nessa posição. A altitude é determinada em relação ao topo de um edifício, conforme conhecido pela Geometria da paisagem urbana. O padrão será a altitude do terreno quando não estiver em um edifício.
WGS84 | Relevo | Telhado | |
---|---|---|---|
Posição horizontal | Latitude, longitude | Latitude, longitude | Latitude, longitude |
Posição vertical | Relativa à altitude WGS84 | Em relação ao nível do terreno determinado pelo Google Maps | Em relação ao nível do telhado determinado pelo Google Maps |
Precisa ser resolvido pelo servidor? | Não | Sim | Sim |
Pré-requisitos
Ative a API Geospatial antes de continuar.
Colocar âncoras geoespaciais
Cada tipo de âncora tem APIs dedicadas para a criação. Consulte Tipos de âncoras geoespaciais para mais informações.
Criar uma âncora com base em um teste de hit
Também é possível criar uma âncora geoespacial usando um resultado de hit-test.
Use a pose do teste de hit e converta-a em um GeospatialPose
. Use-o para posicionar qualquer um dos três tipos de âncora descritos.
Extrair uma pose geoespacial de uma pose de RA
Earth.getGeospatialPose()
oferece outra maneira de determinar a latitude e a longitude convertendo uma pose de RA em uma pose geoespacial.
Extrair uma pose de RA de uma pose geoespacial
Earth.getPose()
converte uma posição horizontal, altitude e rotação de quaternion especificada pela Terra em relação a um frame de coordenadas leste-cima-sul em uma pose de RA em relação à coordenada mundial do GL.
Escolha o método que se adapta ao seu caso de uso
Cada método de criação de uma âncora tem compensações associadas que precisam ser consideradas:
- Ao usar a Geometria da paisagem urbana, use um teste de hit para anexar conteúdo a um edifício.
- Prefira as ancoragens de terreno ou de telhado em vez das ancoragens WGS84, porque elas usam valores de altitude determinados pelo Google Maps.
Determinar a latitude e a longitude de um local
Há três maneiras de calcular a latitude e a longitude de um local:
- Use o Criador de geoespacial para conferir e aumentar o mundo com conteúdo 3D sem precisar ir a um local. Assim, você pode posicionar conteúdo imersivo 3D usando os mapas do Google no Editor do Unity. A latitude, a longitude, a rotação e a altitude do conteúdo serão calculadas automaticamente para você.
- Usar o Google Maps
- Use o Google Earth. Vale lembrar que, ao usar o Google Earth em vez do Google Maps, você terá uma margem de erro de até vários metros.
- Acessar o local físico
Usar o Google Maps
Para conferir a latitude e a longitude de um local usando o Google Maps:
Acesse o Google Maps no seu computador.
Acesse Camadas > Mais.
Mude o Tipo de mapa para Satélite e desmarque a caixa de seleção Visualização de globo no canto inferior esquerdo da tela.
Isso forçará uma perspectiva 2D e eliminará possíveis erros que poderiam vir de uma visualização 3D em ângulo.
No mapa, clique com o botão direito do mouse no local e selecione a longitude/latitude para copiar para a área de transferência.
Usar o Google Earth
Para calcular a latitude e a longitude de um local no Google Earth, clique em um local na interface e leia os dados dos detalhes do marcador.
Para conferir a latitude e a longitude de um local usando o Google Earth:
Acesse o Google Earth no seu computador.
Acesse o menu de navegação
e selecione Estilo do mapa.
Desative a chave Construções em 3D.
Depois de desativar a opção Edifícios em 3D, clique no ícone de alfinete
para adicionar um marcador de lugar no local selecionado.
Especifique um projeto para conter o marcador de local e clique em Salvar.
No campo Título do marcador de lugar, insira um nome.
Clique na seta para voltar
no painel do projeto e selecione o menu
Mais ações.
Escolha Exportar como arquivo KML no menu.
O arquivo KLM informa a latitude, a longitude e a altitude de um marcador de lugar na tag <coordinates>
separada por vírgulas, conforme mostrado a seguir:
<coordinates>-122.0755182435043,37.41347299422944,7.420342565583832</coordinates>
Não use a latitude e a longitude das tags <LookAt>
, que especificam a posição da câmera, não a localização.
Acessar o local físico
Você pode calcular a altitude de um local indo até lá e fazendo uma observação local.
Conseguir o quatérnion de rotação
GeospatialPose.getEastUpSouthQuaternion()
extrai a orientação de uma pose geoespacial e gera um quatérnion que representa a matriz de rotação que transforma um vetor do alvo para o sistema de coordenadas leste-cima-sul (EUS, na sigla em inglês). X+ aponta para o leste, Y+ para cima e Z+ para o sul. Os valores são gravados na ordem {x, y, z, w}
.
Âncoras do WGS84
Uma âncora WGS84 é um tipo de âncora que permite colocar conteúdo 3D em qualquer latitude, longitude e altitude. Ele depende de uma pose e orientação para ser colocado no mundo real. A posição consiste em latitude, longitude e altitude, que são especificadas no sistema de coordenadas WGS84. A orientação consiste em uma rotação de quaternion.
A altitude é informada em metros acima do elipsóide de referência WGS84, de modo que o nível do solo não está em zero. Seu app é responsável por fornecer essas coordenadas para cada âncora criada.
Colocar uma âncora WGS84 no mundo real
Determinar a altitude de um local
Há algumas maneiras de determinar a altitude de um local para colocar âncoras:
- Se o local da âncora estiver fisicamente próximo ao usuário, use uma altitude semelhante à do dispositivo dele.
- Depois de ter a latitude e a longitude, use a API Elevation para receber uma elevação com base na especificação EGM96. Você precisa converter a elevação da API Maps EGM96 para WGS84 para comparação com a altitude
GeospatialPose
. Consulte o GeoidEval, que tem uma linha de comando e uma interface HTML. A API Maps informa a latitude e a longitude de acordo com a especificação WGS84. - Você pode conferir a latitude, a longitude e a altitude de um local no Google Earth. Isso vai dar uma margem de erro de até vários metros. Use a latitude, a longitude e a altitude das tags
<coordinates>
, não as tags<LookAt>
, no arquivo KML. - Se uma âncora existente estiver por perto e você não estiver em uma inclinação íngreme, poderá usar a altitude da
GeospatialPose
da câmera sem usar outra fonte, como a API Maps.
Criar a âncora
Depois de ter a latitude, a longitude, a altitude e o quatérnion de rotação, use Earth.createAnchor()
para ancorar o conteúdo nas coordenadas geográficas especificadas.
Java
if (earth != null && earth.getTrackingState() == TrackingState.TRACKING) { Anchor anchor = earth.createAnchor( /* Location values */ latitude, longitude, altitude, /* Rotational pose values */ qx, qy, qz, qw); // Attach content to the anchor specified by geodetic location and pose. }
Kotlin
if (earth.trackingState == TrackingState.TRACKING) { val anchor = earth.createAnchor( /* Location values */ latitude, longitude, altitude, /* Rotational pose values */ qx, qy, qz, qw ) // Attach content to the anchor specified by geodetic location and pose. }
Âncoras de terreno
Uma âncora de terreno é um tipo de âncora que permite colocar objetos de RA usando apenas latitude e longitude, aproveitando informações de VPS para encontrar a altitude precisa acima do solo.
Em vez de inserir a altitude desejada, informe a altitude acima do terreno. Quando esse valor é zero, a âncora fica no mesmo nível do terreno.
Definir o modo de busca de aviões
A detecção de plano é opcional e não é necessária para usar âncoras. Observe que apenas planos horizontais são usados. Os planos horizontais ajudam no alinhamento dinâmico das âncoras de terreno no solo.
Use Config.PlaneFindingMode
para selecionar como o app detecta aviões.
Criar uma âncora de terreno usando a nova API Async
Para criar e posicionar uma âncora de terreno, chame Earth.resolveAnchorOnTerrainAsync()
.
A âncora não estará pronta imediatamente e precisa ser resolvida. Depois que o problema for resolvido, ele vai ficar disponível no ResolveAnchorOnTerrainFuture
.
Java
final ResolveAnchorOnTerrainFuture future = earth.resolveAnchorOnTerrainAsync( latitude, longitude, /* altitudeAboveTerrain= */ 0.0f, qx, qy, qz, qw, (anchor, state) -> { if (state == TerrainAnchorState.SUCCESS) { // do something with the anchor here } else { // the anchor failed to resolve } });
Kotlin
var future = earth.resolveAnchorOnTerrainAsync( latitude, longitude, altitudeAboveTerrain, qx, qy, qz, qw, { anchor, state -> if (state == TerrainAnchorState.SUCCESS) { // do something with the anchor here } else { // the anchor failed to resolve } } )
Verificar o Estado do futuro
O Future terá um FutureState
associado.
Estado | Descrição |
---|---|
FutureState.PENDING |
A operação ainda está pendente. |
FutureState.DONE |
A operação foi concluída e o resultado está disponível. |
FutureState.CANCELLED |
A operação foi cancelada. |
Verificar o estado de âncora do terreno do resultado futuro
O Anchor.TerrainAnchorState
pertence à operação assíncrona e faz parte do resultado final do Future.
Java
switch (terrainAnchorState) { case SUCCESS: // A resolving task for this Terrain anchor has finished successfully. break; case ERROR_UNSUPPORTED_LOCATION: // The requested anchor is in a location that isn't supported by the Geospatial API. break; case ERROR_NOT_AUTHORIZED: // An error occurred while authorizing your app with the ARCore API. See // https://developers.google.com/ar/reference/java/com/google/ar/core/Anchor.TerrainAnchorState#error_not_authorized // for troubleshooting steps. break; case ERROR_INTERNAL: // The Terrain anchor could not be resolved due to an internal error. break; default: // not reachable break; }
Kotlin
when (state) { TerrainAnchorState.SUCCESS -> { // A resolving task for this Terrain anchor has finished successfully. } TerrainAnchorState.ERROR_UNSUPPORTED_LOCATION -> { // The requested anchor is in a location that isn't supported by the Geospatial API. } TerrainAnchorState.ERROR_NOT_AUTHORIZED -> { // An error occurred while authorizing your app with the ARCore API. See // https://developers.google.com/ar/reference/java/com/google/ar/core/Anchor.TerrainAnchorState#error_not_authorized // for troubleshooting steps. } TerrainAnchorState.ERROR_INTERNAL -> { // The Terrain anchor could not be resolved due to an internal error. } else -> { // Default. } }
Âncoras para cobertura
As âncoras no telhado são um tipo de âncora e são muito semelhantes às âncoras no terreno acima. A diferença é que você vai informar a altitude acima do telhado, e não a altitude acima do terreno.
Criar uma âncora do Rooftop usando a nova API Async
A âncora não estará pronta imediatamente e precisa ser resolvida.
Para criar e posicionar uma âncora do Rooftop, chame Earth.resolveAnchorOnRooftopAsync()
. Assim como as âncoras de terreno, você também vai acessar o FutureState
do futuro. Em seguida, verifique o resultado futuro para acessar o Anchor.RooftopAnchorState
.
Java
final ResolveAnchorOnRooftopFuture future = earth.resolveAnchorOnRooftopAsync( latitude, longitude, /* altitudeAboveRooftop= */ 0.0f, qx, qy, qz, qw, (anchor, state) -> { if (state == RooftopAnchorState.SUCCESS) { // do something with the anchor here } else { // the anchor failed to resolve } });
Kotlin
var future = earth.resolveAnchorOnRooftopAsync( latitude, longitude, altitudeAboveRooftop, qx, qy, qz, qw, { anchor, state -> if (state == RooftopAnchorState.SUCCESS) { // do something with the anchor here } else { // the anchor failed to resolve } } )
Verificar o Estado do futuro
O futuro terá um FutureState
associado. Consulte a tabela acima.
Verificar o estado da âncora do telhado do resultado futuro
O Anchor.RooftopAnchorState
pertence à operação assíncrona e faz parte do resultado final do Future.
Java
switch (rooftopAnchorState) { case SUCCESS: // A resolving task for this Rooftop anchor has finished successfully. break; case ERROR_UNSUPPORTED_LOCATION: // The requested anchor is in a location that isn't supported by the Geospatial API. break; case ERROR_NOT_AUTHORIZED: // An error occurred while authorizing your app with the ARCore API. // https://developers.google.com/ar/reference/java/com/google/ar/core/Anchor.RooftopAnchorState#error_not_authorized // for troubleshooting steps. break; case ERROR_INTERNAL: // The Rooftop anchor could not be resolved due to an internal error. break; default: // not reachable break; }
Kotlin
when (state) { RooftopAnchorState.SUCCESS -> { // A resolving task for this Rooftop anchor has finished successfully. } RooftopAnchorState.ERROR_UNSUPPORTED_LOCATION -> { // The requested anchor is in a location that isn't supported by the Geospatial API. } RooftopAnchorState.ERROR_NOT_AUTHORIZED -> { // An error occurred while authorizing your app with the ARCore API. See // https://developers.google.com/ar/reference/java/com/google/ar/core/Anchor.RooftopAnchorState#error_not_authorized // for troubleshooting steps. } RooftopAnchorState.ERROR_INTERNAL -> { // The Rooftop anchor could not be resolved due to an internal error. } else -> { // Default. } }
A seguir
- Entenda a cota de uso da API Geospatial.