プラットフォーム固有のガイド
Android(Kotlin/Java)
Android NDK(C)
Unity(AR Foundation)
iOS
Unreal Engine
WebXR
アプリで ARCore の使用を開始するには、ご使用のプラットフォームに応じて、上記のプラットフォーム固有のガイドをご覧ください。環境をセットアップし、サンプルアプリを実行できることを確認したら、ARCore を AR 必須または AR オプションとして有効にし、アプリの ARCore セッションを構成します。その後、Instant Placement、拡張画像、クラウド アンカーなどの ARCore 機能を試します。
拡張現実と AR アプリの開発に関する一般的な情報については、基本的なコンセプトと、拡張現実に不可欠なセクションの他の記事をご覧ください。