Przewodniki dotyczące poszczególnych platform
Android (Kotlin/Java)
Android NDK (C)
Unity (AR Foundation)
iOS
Unreal Engine
WebXR
Aby rozpocząć korzystanie z ARCore w aplikacji, postępuj zgodnie z przewodnikami dotyczącymi poszczególnych platform wymienionymi powyżej. Gdy skonfigurujesz środowisko i potwierdzisz, że możesz uruchomić przykładową aplikację, włącz ARCore jako AR Required lub AR Optional i skonfiguruj sesję ARCore w aplikacji. Następnie możesz poznać funkcje ARCore, takie jak Instant Placement, Augmented Images i Cloud Anchors.
Więcej informacji o rzeczywistości rozszerzonej i tworzeniu aplikacji AR znajdziesz w sekcji Podstawowe pojęcia dotyczące rzeczywistości rozszerzonej oraz w innych artykułach w sekcji Podstawowe pojęcia dotyczące rzeczywistości rozszerzonej.
