מדריכים ספציפיים לפלטפורמה
Android (Kotlin/Java)
Android NDK (C)
Unity (AR Foundation)
iOS
מנוע לא מציאותי
WebXR
כדי להתחיל להשתמש ב-ARCore באפליקציה, פועלים לפי המדריכים הספציפיים לפלטפורמה, שמפורטים למעלה, לפלטפורמה שלכם. אחרי הגדרת הסביבה אישרתם שאתם יכולים להריץ את האפליקציה לדוגמה, תרצו להפעיל את ARCore כחובה או כ-AR אופציונלי, ולהגדיר ARCore סשן של האפליקציה. לאחר מכן אפשר להתנסות בתכונות ARCore כמו מיקום מיידי, תמונות משופרות, וגם Cloud עוגן.
לקבלת מידע נוסף על פיתוח אפליקציות של מציאות רבודה ו-AR באופן כללי, אפשר לקרוא מושגים בסיסיים ומאמרים נוספים הקטע עקרונות של מציאות רבודה.