प्लैटफ़ॉर्म के हिसाब से गाइड
Android (Kotlin/Java)
Android एनडीके (C)
Unity (AR Foundation)
iOS
Unreal Engine
WebXR
अपने ऐप्लिकेशन में ARCore का इस्तेमाल शुरू करने के लिए, ऊपर दिए गए प्लैटफ़ॉर्म के हिसाब से दिए गए निर्देशों का पालन करें. एनवायरमेंट सेट अप करने और इस बात की पुष्टि करने के बाद कि सैंपल ऐप्लिकेशन काम कर रहा है, आपको ARCore को 'एआर ज़रूरी है' या 'एआर ज़रूरी नहीं है' के तौर पर चालू करना होगा. साथ ही, अपने ऐप्लिकेशन के लिए ARCore सेशन को कॉन्फ़िगर करना होगा. इसके बाद, इंस्टैंट प्लेसमेंट, ऑगमेंटेड इमेज, और क्लाउड ऐंकर जैसी ARCore की सुविधाओं को एक्सप्लोर किया जा सकता है.
ऑगमेंटेड रिएलिटी और एआर ऐप्लिकेशन के डेवलपमेंट के बारे में ज़्यादा जानने के लिए, ऑगमेंटेड रिएलिटी की ज़रूरी बातें सेक्शन में बुनियादी कॉन्सेप्ट और अन्य लेख देखें.