Przewodniki dotyczące poszczególnych platform
Android (Kotlin/Java)
Pakiet NDK z Androidem (C)
Unity (Fundacja AR)
iOS
Unreal Engine
WebXR
Aby zacząć korzystać z ARCore w swojej aplikacji, postępuj zgodnie z podanymi wyżej przewodnikami dla danej platformy. Gdy skonfigurujesz środowisko i upewnisz się, że możesz uruchomić aplikację próbną, włącz ARCore jako wymaganą przez AR lub opcjonalną opcjonalną ARCore, i skonfiguruj sesję ARCore dla aplikacji. Następnie możesz wypróbować funkcje ARCore takie jak Szybkie umieszczanie, Obrazy rozszerzone i Zakotwiczone w chmurze.
Więcej informacji o tworzeniu aplikacji w rzeczywistości rozszerzonej i AR znajdziesz w artykule o podstawowych pojęciach i innych artykułach w sekcji Podstawowe informacje o rzeczywistości rozszerzonej.