תחילת השימוש ב-ARCore
מדריכים ספציפיים לפלטפורמות
כדי להתחיל להשתמש ב-ARCore באפליקציה, פועלים לפי ההוראות הספציפיות לפלטפורמה שמפורטות למעלה. אחרי שמגדירים את הסביבה ומאשרים שאפשר להריץ את האפליקציה לדוגמה, צריך להפעיל את ARCore כ-AR Required או כ-AR Optional ולהגדיר סשן ARCore לאפליקציה. לאחר מכן אפשר לבדוק את התכונות של ARCore, כמו מיקום מיידי, תמונות משופרות ועוגנים בענן.
מידע נוסף על מציאות רבודה ועל פיתוח אפליקציות AR באופן כללי זמין במאמר מושגים בסיסיים ובמאמרים נוספים בקטע יסודות המציאות הרבודה.

אלא אם צוין אחרת, התוכן של דף זה הוא ברישיון Creative Commons Attribution 4.0 ודוגמאות הקוד הן ברישיון Apache 2.0. לפרטים, ניתן לעיין במדיניות האתר Google Developers. Java הוא סימן מסחרי רשום של חברת Oracle ו/או של השותפים העצמאיים שלה.
עדכון אחרון: 2025-02-28 (שעון UTC).
[null,null,["עדכון אחרון: 2025-02-28 (שעון UTC)."],[[["This page provides platform-specific guides for developing AR apps using ARCore across Android, iOS, Unity, Unreal Engine, and WebXR."],["Each platform guide offers resources such as quickstarts, setup instructions, session configuration, and platform-specific features."],["Developers can use these guides to integrate ARCore features like Instant Placement, Augmented Images, and Cloud Anchors into their apps."],["Before diving into specific features, it's crucial to enable ARCore and configure an ARCore session for your chosen platform."],["For foundational AR knowledge and app development principles, explore the 'Fundamental concepts' and 'Augmented Reality essentials' sections."]]],[]]