Guides spécifiques à chaque plate-forme
Android (Kotlin/Java)
Android NDK (C)
Unity (fondation de RA)
iOS
Unreal Engine
WebXR
Pour commencer à utiliser ARCore dans votre application, suivez les guides spécifiques à la plate-forme, listées ci-dessus pour votre plate-forme. Une fois que vous avez configuré votre environnement et confirmé que vous pouvez exécuter l'application exemple, activer ARCore en RA requis ou en RA facultatif, et configurer une instance ARCore pour votre application. Vous pourrez ensuite explorer les fonctionnalités d'ARCore telles que Emplacement instantané Augmented Images Cloud Anchors :
Pour en savoir plus sur le développement d'applications en réalité augmentée et de RA en général, consultez la section Concepts fondamentaux et d'autres articles du la section Principes essentiels de la réalité augmentée.