מדריכים ספציפיים לפלטפורמה
Android (Kotlin/Java)
Android NDK (C)
Unity (AR Foundation)
iOS
Unreal Engine
WebXR
כדי להתחיל להשתמש ב-ARCore באפליקציה, צריך לפעול לפי המדריכים הספציפיים לפלטפורמה שמופיעים למעלה. אחרי שתגדירו את הסביבה ותוודאו שאתם יכולים להריץ את אפליקציית הדוגמה, תצטרכו להפעיל את ARCore כ-AR Required או כ-AR Optional, ולהגדיר סשן ARCore לאפליקציה. לאחר מכן תוכלו לחקור את התכונות של ARCore, כמו מיקום מיידי, תמונות רבודות ועוגנים בענן.
מידע נוסף על מציאות רבודה ועל פיתוח אפליקציות AR באופן כללי זמין במאמר מושגים בסיסיים ובמאמרים אחרים בקטע יסודות המציאות הרבודה.
