プラットフォーム固有のガイド
Android(Kotlin/Java)
Android NDK(C)
Unity(AR Foundation)
iOS
Unreal Engine
WebXR
アプリで ARCore の使用を開始するには、上記のプラットフォーム固有のガイドをご覧ください。 環境をセットアップし、 サンプルアプリを実行できることを確認したら、 ARCore を AR Required または AR Optional として有効にし、アプリの ARCore セッションを構成します。その後、 Instant Placement、 Augmented Images、 Cloud Anchors などの ARCore の機能を試すことができます。
拡張現実と AR アプリ開発全般の詳細については、 基本コンセプトと 拡張現実の基本セクションのその他の記事をご覧ください。
