Aby zaimplementować twarze rozszerzone, potrzebujesz niestandardowych tekstur i modeli nakładając się na rozpoznane siatki twarzy. Te zasoby są tworzone przez artystów w oprogramowaniu do modelowania i animacji 3D, a następnie eksportowane jako pliki FBX.
Pliki kanoniczne
Pakiety SDK zawierają plik canonical_face_mesh.fbx
i
canonical_face_mesh.psd
plik ułatwiający wykonawcom tworzenie zasobów, które będą nakładane
na twarze wykrywane przez ARCore. Te pliki znajdziesz w
Folder assets/canonical_face_mesh.fbx
.
Tworzenie modeli 3D za pomocą pliku FTP
Plik FBX zawiera topologię siatki twarzy, współrzędne tekstury UV oraz rig, który definiuje obsługiwane obszary twarzy udostępnione do tworzenia i przypinania zasobów. Aby mieć pewność, że są one zgodne z ARCore, pliki FBX powinny być zapisywane przy użyciu obsługiwanych ustawień.
Ten plik zawiera odwołanie do facemesh
, którego nie należy eksportować w ramach
do ostatecznej wersji FBX. ARCore wygeneruje i zaktualizuje osobną siatkę twarzy o
w środowisku wykonawczym.
Tworzenie tekstur 2D za pomocą pliku PSD
Tekstura referencyjna siatki twarzy .psd
służy do sprawdzania, jak tekstura stworzona przez artystę dopasowuje się do cech twarzy użytkownika w czasie działania. Zawiera on:
cztery warstwy:
- Maska: pokazuje, gdzie w teksturze znajdują się oczy, nozdrza i usta.
- Linie: wskazówki, które pokazują, jak rysy twarzy użytkownika pokrywają się tekstury podczas działania.
- UV: reprezentuje triangulację siatki tekstury twarzy o 468 punktach.
- Tło: neutralna szara warstwa tła, która sprawia, że pozostałe 3 elementy są wyraźnie widoczne.
Jeśli zmodyfikujesz plik PSD, zmiany powinny być widoczne od razu po wyeksportowaniu.
Dostosowywanie kanonicznej siatki twarzy
Jeśli modele i tekstury są tworzone za pomocą
assets/canonical_face_mesh.fbx
zawarte w pakiecie SDK, te ustawienia są też
wymagane przy eksportowaniu plików FTP:
Upewnij się, że wszystkie niestandardowe siatki są przypisane do powiązanych kości lub regionów.
Użyj tej hierarchii:
asset |__root | |__NOSE_TIP | |__FOREHEAD_RIGHT | |__FOREHEAD_LEFT |__facemesh <-- for reference |__ <-- place additional custom 3D meshes here
Nie eksportuj dołączonego modelu
facemesh
. Ta siatka jest przeznaczona tylko do celów informacyjnych. ARCore utworzy oddzielną siatkę twarzy w czasie działania. Używaj promieniowania UV w lokalizacjifacemesh
jako materiał referencyjny podczas tworzenia niestandardowych tekstur siatki powierzchni.Umieść niestandardowe siatki jako elementy podrzędne węzła
asset
.Obsługiwane są przestrzenie nazw.
Zasób zawiera 4 kości składające się z regionów
root
iNOSE_TIP
,FOREHEAD_RIGHT
orazFOREHEAD_LEFT
. Nie zmieniaj nazw tych kości.