Aby wdrożyć rozszerzone płaszczyzny, potrzebujesz dostosowanych tekstur i modeli do nakładania na zidentyfikowane siatki twarzy. Zasoby te są tworzone przez artystów z wyprzedzeniem w oprogramowaniu do modelowania 3D i animacji oraz eksportowane jako pliki FTP.
Pliki kanoniczne
Pakiety SDK zawierają plik canonical_face_mesh.fbx
i canonical_face_mesh.psd
, co ułatwia wykonawcom tworzenie zasobów, które będą prawidłowo nakładane na twarze wykryte przez ARCore. Znajdziesz je w folderze assets/canonical_face_mesh.fbx
.
Tworzenie modeli 3D za pomocą pliku Firestore
Plik Firestore zawiera topologię siatki płaszczyznowej, współrzędne tekstur UV i platformę, która określa obsługiwane obszary twarzy dostępne przy tworzeniu i dołączaniu zasobów. Aby pliki były zgodne z ARCore, powinny być zapisywane z użyciem obsługiwanych ustawień.
Ten plik zawiera odniesienie facemesh
, którego nie należy eksportować w ramach ostatecznej wersji Bigtable. ARCore wygeneruje i zaktualizuje osobną siatkę twarzy w czasie działania.
Twórz tekstury 2D za pomocą pliku PSD
Tekstura referencyjna siatki płaszczyzn .psd
służy do sprawdzania, jak tekstura utworzona przez wykonawcę pokrywa się z rysunkami twarzy użytkownika w czasie działania. Składa się z 4 warstw:
- Maska: pokazuje, gdzie na teksturze znajdują się oczy, nozdrza i usta.
- Wiersze: wskazówki, które pokazują, jak rysy twarzy użytkownika są równolegle z fakturą w czasie działania.
- UV: reprezentuje triangulację siatki o wymiarach 468 punktów ścianki.
- Tło: neutralna szara warstwa tła, która uwydatnia pozostałe 3 komponenty.
Jeśli zmodyfikujesz plik PSD, zmiany będą widoczne od razu po wyeksportowaniu.
Dostosowywanie kanonicznej siatki twarzy
Jeśli modele i tekstury są tworzone za pomocą narzędzia assets/canonical_face_mesh.fbx
zawartego w pakiecie SDK, przy eksportowaniu plików FTP również te ustawienia są wymagane:
Sprawdź, czy niestandardowe siatki są połączone ze skórami i powiązanymi regionami.
Użyj tej hierarchii:
asset |__root | |__NOSE_TIP | |__FOREHEAD_RIGHT | |__FOREHEAD_LEFT |__facemesh <-- for reference |__ <-- place additional custom 3D meshes here
Nie eksportuj uwzględnionego modelu
facemesh
. Ta siatka jest tylko do celów informacyjnych. ARCore utworzy osobną siatkę twarzy w czasie działania. Używaj wartości UV wfacemesh
jako punktu odniesienia podczas tworzenia niestandardowych tekstur siatki.Umieść niestandardowe sieci typu mesh jako elementy podrzędne węzła
asset
.Korzystanie z przestrzeni nazw jest obsługiwane.
Zasób zawiera 4 kości składające się z regionów
root
,NOSE_TIP
,FOREHEAD_RIGHT
orazFOREHEAD_LEFT
. Nie zmieniajcie nazw tych kości.