Découvrez comment utiliser les visages augmentés dans vos propres applications.
Prérequis
- Xcode version 13.0 ou ultérieure
- CocoaPods 1.4.0 ou version ultérieure si vous utilisez CocoaPods
- Un appareil Apple compatible avec ARKit fonctionnant sous iOS 12.0 ou version ultérieure (cible de déploiement d'iOS 12.0 ou version ultérieure requise)
Créer et exécuter l'application exemple
Pour en savoir plus, consultez le guide de démarrage rapide.
- Clonez ou téléchargez le SDK ARCore pour iOS sur GitHub pour obtenir l'exemple de code de l'application.
- Ouvrez une fenêtre de terminal et exécutez
pod install
à partir du dossier dans lequel se trouve le projet Xcode. - Ouvrez l'application exemple dans Xcode 10.3 ou version ultérieure, puis connectez l'appareil à votre ordinateur de développement via USB. Pour éviter les erreurs de compilation, assurez-vous de compiler à partir du fichier
.xcworkspace
et non du fichier.xcodeproj
. - Appuyez sur Cmd+R ou cliquez sur Run. Utilisez un appareil physique et non le simulateur pour utiliser la fonctionnalité Augmented Face.
- Appuyez sur "OK" pour autoriser l'appareil photo à accéder à l'application exemple. L'application doit ouvrir la caméra avant et suivre immédiatement votre visage dans le flux de la caméra. Il doit placer des images d'oreilles de renard sur les deux côtés de votre front et un nez de renard sur votre propre nez.
Présentation de l'implémentation de la fonctionnalité Visages augmentées dans votre application
Importer des fichiers *.scn
dans Xcode
Pour ajouter vos propres éléments tels que des textures et des modèles 3D à un visage détecté dans votre application, faites glisser l'élément *.scn
dans Xcode.
Initialiser une session de visages augmentés
Pour utiliser l'API Augmented Faces depuis votre application, initialisez une session Augmented Faces. Cette session est chargée de capturer des images de l'appareil photo à 60 FPS et de renvoyer de manière asynchrone les mises à jour des visages à une méthode de délégué. Lors de l'initialisation, transmettez simplement le champ de vision de l'appareil de capture et veillez à définir le délégué.
// Session takes a float for field of view
let faceSession = try? GARAugmentedFaceSession(fieldOfView: cameraFieldOfView)
faceSession?.delegate = self
Transmettre les images de la caméra à la session
Maintenant que votre session est correctement initialisée et configurée, votre application peut commencer à envoyer des images de l'appareil photo à la session. L'application exemple obtient des images de l'appareil photo en créant un AVCaptureSession
avec des images vidéo de la caméra avant.
L'exemple de code suivant montre une implémentation de la méthode de délégué de sortie de capture de AVFoundation
, qui transmet l'image, un code temporel et une rotation de reconnaissance à votre session de reconnaissance faciale.
func captureOutput(_ output: AVCaptureOutput,
didOutput sampleBuffer: CMSampleBuffer,
from connection: AVCaptureConnection) {
faceSession.update(with: imageBuffer,
timestamp: frameTime,
recognitionRotation: rotationDegrees)
}
Une fois l'image traitée, l'API Augmented Faces envoie un rappel de délégué qui renvoie un GARAugmentedFaceFrame
. Il contient un objet Visage augmenté qui vous permet d'ajouter des effets au visage. Il contient également le tampon d'image et le code temporel que vous avez transmis à la méthode de mise à jour. Cela permet de synchroniser les effets de visage avec les images. Cet objet vous fournit également une transformation d'affichage et une matrice de projection pour vous assurer de pouvoir configurer le monde 3D et les vues 2D de manière à pouvoir facilement afficher les effets de visage qui apparaissent associés au visage détecté.
var face: GARAugmentedFace? { get }
var capturedImage: CVPixelBuffer { get }
var timestamp: TimeInterval { get }
Orientation du maillage du visage
Notez l'orientation de la trame de visage pour iOS :
Appliquer une texture 2D à une face
L'application exemple fournit une classe permettant de convertir votre visage augmenté en objet SCNGeometry
. Vous pouvez utiliser cette géométrie pour l'associer facilement à un nœud SceneKit, que vous placerez dans la transformation "Augmented Face's Center".
let faceNode = SCNNode()
// Gets the most recent frame's face
let face = faceSession.currentFrame?.face
// This is instantiated once, not with every frame
let faceGeometryConverter = FaceMeshGeometryConverter()
// Converts Augmented Face to SCNGeometry object
let faceMesh = faceGeometryConverter.geometryFromFace(face)
// Assigns geometry to node and sets the pose
faceNode.geometry = faceMesh
faceNode.simdTransform = face.centerTransform
La texture du visage 2D est chargée en tant que UIImage
et définie sur un matériau associé à la géométrie du maillage.
faceTextureMaterial = SCNMaterial()
faceTextureMaterial.diffuse.contents = UIImage(named:@"face.png")
faceMesh?.firstMaterial = faceTextureMaterial
Fixer des objets 3D à la face
Le GARAugmentedFace
reçu du rappel du délégué fournit trois régions ou transformations différentes que vous pouvez utiliser pour associer du contenu à un visage. Ces transformations vous permettent d'obtenir le nez, à gauche du front, et à droite du front dans l'espace. Ici, une transformation du nez est utilisée pour attacher une sphère au nez.
// Create node and add to scene
let node = SCNNode(geometry: SCNSphere(radius: .02))
sceneView.rootNode.addChild(node)
// Every frame updates the node's position
node.simdWorldTransform = session.currentFrame.face.transform(for: .nose)
Importer vos propres éléments dans Xcode
Pour ajouter des assets tels que des textures et des modèles 3D à un visage détecté dans votre application, importez-les d'abord dans Xcode.
- Exportez un fichier
*.dae
(modèle 3D). - Faites glisser le fichier
*.dae
dans le projet Xcode. - Convertissez le fichier au format
.scn
dans Xcode en accédant à Editor > Convert to SceneKit scene file format (.scn).