瞭解如何在自家應用程式中使用擴增人物。
必要條件
- Xcode 13.0 以上版本
- 如果使用 Cocoapods,請使用 1.4.0 以上版本
- 與 ARKit 相容的 Apple 裝置 (搭載 iOS 12.0 以上版本) (需要部署目標為 iOS 12.0 以上版本)
建構並執行範例應用程式
如需詳細步驟,請參閱快速入門。
- 從 GitHub 複製或下載 iOS 版 ARCore SDK,取得範例應用程式的程式碼。
- 開啟「終端機」視窗,然後從 Xcode 專案所在的資料夾執行
pod install
。 - 在 Xcode 10.3 以上版本中開啟範例應用程式,然後透過 USB 將裝置連線至開發機器。為避免建構錯誤,請務必使用
.xcworkspace
檔案 (而非.xcodeproj
檔案) 進行建構。 - 按 Cmd + R 鍵或點選 Run。請使用實體裝置 (而非模擬器) 操作擴增實境臉孔。
- 輕觸「確定」即可授權相機存取範例應用程式。應用程式應開啟前置鏡頭,並透過攝影機畫面立即追蹤你的臉孔。這項效果會在你的額頭兩側放置狐狸耳朵圖片,並在你的鼻子上放置狐狸鼻子圖片。
在應用程式中導入擴增實境臉孔的總覽
將 *.scn
檔案匯入 Xcode
如要在應用程式中為偵測到的臉部新增您自己的紋理和 3D 模型等素材資源,請將 *.scn
素材資源拖曳至 Xcode。
初始化擴增臉孔工作階段
如要從應用程式使用 Augmented Faces API,請初始化擴增 Faces 工作階段。這個工作階段負責以 60 fps 的速度擷取相機圖片,並以非同步方式將臉部更新內容傳回委派方法。在初始化時,請傳遞擷取裝置的視野,並務必設定委派代表。
// Session takes a float for field of view
let faceSession = try? GARAugmentedFaceSession(fieldOfView: cameraFieldOfView)
faceSession?.delegate = self
將相機圖片傳遞至課程
工作階段已完成初始化及正確設定,因此應用程式可以開始將相機影像傳送至工作階段。範例應用程式會使用前置鏡頭影片影格建立 AVCaptureSession
,以取得相機圖片。
下列程式碼範例實作 AVFoundation
的擷取輸出委派方法,可將圖片、時間戳記和辨識旋轉作業傳遞至臉部工作階段。
func captureOutput(_ output: AVCaptureOutput,
didOutput sampleBuffer: CMSampleBuffer,
from connection: AVCaptureConnection) {
faceSession.update(with: imageBuffer,
timestamp: frameTime,
recognitionRotation: rotationDegrees)
}
圖片處理完畢後,Augmented Faces API 會傳送委派回呼,該回呼會傳回 GARAugmentedFaceFrame
。當中包含「擴增臉孔」物件,可協助你為臉孔附加效果。也包含圖片緩衝區和您傳遞至更新方法的時間戳記。這很適合用於將臉部特效同步至圖片。這個物件也會提供顯示轉換和投影矩陣,確保您能以簡單的方式設定 3D 世界和 2D 檢視畫面,以便在檢測到的臉孔上顯示臉部特效。
var face: GARAugmentedFace? { get }
var capturedImage: CVPixelBuffer { get }
var timestamp: TimeInterval { get }
臉孔網格方向
請注意 iOS 適用的臉部網格方向:
將 2D 紋理套用至臉部
範例應用程式提供可將擴增臉孔轉換為 SCNGeometry
物件的類別。您可以使用這個幾何圖形輕鬆附加至 SceneKit 節點,並將其放置在擴增臉孔的中心轉換。
let faceNode = SCNNode()
// Gets the most recent frame's face
let face = faceSession.currentFrame?.face
// This is instantiated once, not with every frame
let faceGeometryConverter = FaceMeshGeometryConverter()
// Converts Augmented Face to SCNGeometry object
let faceMesh = faceGeometryConverter.geometryFromFace(face)
// Assigns geometry to node and sets the pose
faceNode.geometry = faceMesh
faceNode.simdTransform = face.centerTransform
2D 臉部紋理會載入為 UIImage
,並設為附加至臉部網格幾何圖形的材質。
faceTextureMaterial = SCNMaterial()
faceTextureMaterial.diffuse.contents = UIImage(named:@"face.png")
faceMesh?.firstMaterial = faceTextureMaterial
將 3D 物體附加至臉孔
從委派回呼收到的 GARAugmentedFace
提供 3 個不同的區域或轉換,可用於將內容附加至臉孔。這些轉換可讓您在世界空間中取得鼻子、額頭左側和額頭右側。這裡使用鼻子轉換,將球體附加到鼻子。
// Create node and add to scene
let node = SCNNode(geometry: SCNSphere(radius: .02))
sceneView.rootNode.addChild(node)
// Every frame updates the node's position
node.simdWorldTransform = session.currentFrame.face.transform(for: .nose)
將自有資產匯入 Xcode
如要在應用程式的偵測表面上新增資產 (例如紋理和 3D 模型),請先將資產匯入 Xcode。
- 匯出
*.dae
(3D 模型) 檔案。 - 將
*.dae
檔案拖曳至 Xcode 專案。 - 前往 Editor > Convert to SceneKit scene file format (.scn),將檔案轉換為 Xcode 中的
.scn
格式。