Hướng dẫn dành cho nhà phát triển Cloud Anchors dành cho iOS

SDK ARCore cho iOS giao tiếp với ARKit để cung cấp các tính năng của Điểm neo trên đám mây, cho phép bạn chia sẻ điểm neo giữa các thiết bị iOS và Android trong cùng một môi trường.

Tìm hiểu cách sử dụng ARCore Cloud Anchor API hoặc dịch vụ ARCore Cloud Anchor, trong các ứng dụng của riêng bạn.

Điều kiện tiên quyết

  • Xcode phiên bản 13.0 trở lên
  • Cocoapods 1.4.0 trở lên nếu bạn sử dụng Cocoapods
  • Một thiết bị Apple tương thích với ARKit chạy iOS 12.0 trở lên (mục tiêu triển khai bắt buộc đối với iOS 12.0 trở lên)

Nếu bạn mới sử dụng Cloud Anchors:

Bật tính năng Điểm neo trên đám mây trong ứng dụng

Để sử dụng API Cloud Anchors, bạn phải tạo một GARSessionConfiguration và đặt thuộc tính cloudAnchorMode cho API đó, như mô tả trong phần Định cấu hình phiên ARCore trong iOS. Sử dụng setConfiguration:error: (GARSession) để đặt cấu hình.

Bạn cũng phải bật ARCore API cho ứng dụng của bạn.

Lưu trữ và phân giải quảng cáo cố định

Bạn có thể lưu trữ và phân giải các neo trên đám mây bằng API ARCore Cloud Anchor API. API này bao gồm các phương thức gọi lại cho các thao tác đã hoàn tất, cũng như các đối tượng Future có thể được thăm dò ý kiến.

Tổ chức một nút neo

Việc lưu trữ ARAnchor sẽ đặt neo trong một hệ toạ độ chung cho bất kỳ không gian thực nào.

Yêu cầu của máy chủ gửi dữ liệu hình ảnh đến máy chủ của Google. Máy chủ này sẽ liên kết vị trí của ARAnchor trong hệ toạ độ biểu thị không gian thực tế hiện tại. Đáp khi yêu cầu lưu trữ thành công, sẽ trả về một mã Cloud Anchor mới có thể được chia sẻ và dùng để phân giải quảng cáo cố định sau này.

- (void)addAnchorWithTransform:(matrix_float4x4)transform {
  self.arAnchor = [[ARAnchor alloc] initWithTransform:transform];
  [self.sceneView.session addAnchor:self.arAnchor];

  __weak ExampleViewController *weakSelf = self;
  self.hostFuture = [self.cloudAnchorManager
      hostCloudAnchor:self.arAnchor
           completion:^(NSString *anchorId, GARCloudAnchorState cloudState) {
             [weakSelf handleHostAnchor:anchorId cloudState:cloudState];
           }
                error:nil];
  [self enterState:HelloARStateHosting];
}

Giải quyết một neo

Việc giải quyết ARAnchor cho phép các thiết bị Android và iOS ở trong một không gian thực tế nhất định để thêm quảng cáo cố định được lưu trữ trước đó vào cảnh mới.

Yêu cầu phân giải sẽ gửi cho máy chủ Google một mã neo trên đám mây cùng với dữ liệu trực quan khỏi khung hiện tại. Máy chủ sẽ cố gắng so khớp dữ liệu hình ảnh này với hình ảnh của vị trí được liên kết với Điểm neo trên đám mây hiện đang được lưu trữ. Khi giải quyết thành công, một neo mới sẽ được thêm vào phiên và được trả về.

- (void)resolveAnchorWithIdentifier:(NSString *)identifier {
  GARResolveCloudAnchorFuture *garFuture =
      [self.gSession resolveCloudAnchorWithIdentifier:identifier
                                    completionHandler:completion
                                                error:&error];
}

// Pass the ARFRame to the ARCore session every time there is a frame update.
// This returns a GARFrame that contains a list of updated anchors. If your
// anchor's pose or tracking state changed, your anchor will be in the list.
- (void)cloudAnchorManager:(CloudAnchorManager *)manager didUpdateFrame:(GARFrame *)garFrame {
  for (GARAnchor *garAnchor in garFrame.updatedAnchors) {
    if ([garAnchor isEqual:self.garAnchor] && self.resolvedAnchorNode) {
      self.resolvedAnchorNode.simdTransform = garAnchor.transform;
      self.resolvedAnchorNode.hidden = !garAnchor.hasValidTransform;
    }
  }
}

Mẫu thăm dò ý kiến GARSession không bắt buộc

Nếu bạn đang sử dụng Metal hoặc cần có tuỳ chọn thăm dò ý kiến, ứng dụng của bạn chạy ở tối thiểu là 30 khung hình/giây, hãy sử dụng mẫu sau để truyền ARFrame đến GARSession:

-(void)myOwnPersonalUpdateMethod {
  ARFrame *arFrame = arSession.currentFrame;
  NSError *error = nil;
  GARFrame *garFrame = [garSession update:arFrame error:&error];
  // your update code here
}

Hạn mức API

API ARCore có các hạn mức sau đây đối với băng thông yêu cầu:

Loại hạn mức Tối đa Thời lượng Áp dụng cho
Số lượng quảng cáo cố định Vé loại không giới hạn Không áp dụng Dự án
Yêu cầu máy chủ cố định 30 phút Địa chỉ IP và dự án
Yêu cầu giải quyết liên kết cố định 300 phút Địa chỉ IP và dự án

Các sự cố đã biết và cách giải quyết

Có một số vấn đề đã biết khi làm việc với SDK ARCore dành cho iOS.

Chế độ cài đặt lược đồ mặc định gây ra sự cố ứng dụng không liên tục

Chế độ cài đặt lược đồ Chụp GPU và Xác thực API kim loại được bật bằng mặc định, điều này đôi khi có thể khiến ứng dụng gặp sự cố trong SDK.

Chẩn đoán sự cố ứng dụng

Bất cứ khi nào bạn nghi ngờ có sự cố đã xảy ra, hãy xem dấu vết ngăn xếp của bạn. Nếu bạn thấy MTLDebugComputeCommandEncoder trong dấu vết ngăn xếp, thì có thể là do thành chế độ cài đặt giao thức mặc định.

Giải pháp

  1. Chuyển đến Product > Scheme > Edit Scheme….

  2. Mở thẻ Run.

  3. Nhấp vào Options để xem chế độ cài đặt hiện tại.

  4. Hãy đảm bảo rằng cả GPU Frame CaptureMetal API Validation đều tắt.

  5. Tạo bản dựng và chạy ứng dụng của bạn.

Hãy xem CHANGELOG của Cocoapods để biết thêm các vấn đề đã biết.

Các điểm hạn chế

SDK ARCore dành cho iOS không hỗ trợ lệnh gọi phương thức setWorldOrigin(relativeTransform:) của ARKit.

Xem xét hiệu suất

Mức sử dụng bộ nhớ tăng lên khi bạn bật API ARCore. Dự kiến mức sử dụng pin của thiết bị tăng lên do mức sử dụng mạng và mức sử dụng CPU cao hơn.

Các bước tiếp theo