Guía para desarrolladores de Cloud Anchors en iOS

El SDK de ARCore para iOS interactúa con ARKit para proporcionar Cloud Anchor de máximo rendimiento, lo que te permite compartir anclas entre dispositivos iOS y Android en la mismo entorno.

Aprende a usar la API de Cloud Anchor de ARCore o el servicio de Cloud Anchor de ARCore en tus propias apps.

Requisitos previos

  • Xcode versión 13.0 o posterior
  • CocoaPods 1.4.0 o una versión posterior si se usa CocoaPods
  • Un dispositivo Apple compatible con ARKit que ejecute iOS 12.0 o una versión posterior (se requiere un destino de implementación de iOS 12.0 o una versión posterior)

Si eres nuevo en Cloud Anchors, haz lo siguiente:

Habilita Cloud Anchors en tu app

Para usar la API de Cloud Anchors, debes crear una GARSessionConfiguration y establecer la propiedad cloudAnchorMode para él, como se describe en Configura una sesión de ARCore en iOS. Usa setConfiguration:error: (GARSession) para establecer la configuración.

También debes habilitar la API de ARCore para tu aplicación.

Aloja y resuelve las anclas

Puedes alojar y resolver las anclas de nube con la API de Cloud Anchor de ARCore. La API incluye métodos de devolución de llamada para operaciones completadas, así como objetos Future que se pueden consultar.

Aloja un ancla

Alojar un ARAnchor coloca el ancla en un sistema de coordenadas común para cualquier espacio físico.

Una solicitud de host envía datos visuales a un servidor de Google, que asigna los ARAnchor en un sistema de coordenadas que representa el espacio físico actual. R si la solicitud de host correcta muestra un nuevo ID de Cloud Anchor, que puede compartirse y que más adelante se usarán para resolver el ancla.

- (void)addAnchorWithTransform:(matrix_float4x4)transform {
  self.arAnchor = [[ARAnchor alloc] initWithTransform:transform];
  [self.sceneView.session addAnchor:self.arAnchor];

  __weak ExampleViewController *weakSelf = self;
  self.hostFuture = [self.cloudAnchorManager
      hostCloudAnchor:self.arAnchor
           completion:^(NSString *anchorId, GARCloudAnchorState cloudState) {
             [weakSelf handleHostAnchor:anchorId cloudState:cloudState];
           }
                error:nil];
  [self enterState:HelloARStateHosting];
}

Resuelve un ancla

Resolver un ARAnchor permite usar dispositivos iOS y Android en un espacio físico determinado para agregar anclas alojadas con anterioridad a escenas nuevas.

Una solicitud de resolución envía un ID de ancla en la nube al servidor de Google junto con datos visuales del marco actual. El servidor intentará hacer coincidir estos datos visuales con imágenes de dónde se asignan los Cloud Anchors alojados en la actualidad. Cuándo si la resolución es exitosa, se agrega una nueva ancla a la sesión y se muestra.

- (void)resolveAnchorWithIdentifier:(NSString *)identifier {
  GARResolveCloudAnchorFuture *garFuture =
      [self.gSession resolveCloudAnchorWithIdentifier:identifier
                                    completionHandler:completion
                                                error:&error];
}

// Pass the ARFRame to the ARCore session every time there is a frame update.
// This returns a GARFrame that contains a list of updated anchors. If your
// anchor's pose or tracking state changed, your anchor will be in the list.
- (void)cloudAnchorManager:(CloudAnchorManager *)manager didUpdateFrame:(GARFrame *)garFrame {
  for (GARAnchor *garAnchor in garFrame.updatedAnchors) {
    if ([garAnchor isEqual:self.garAnchor] && self.resolvedAnchorNode) {
      self.resolvedAnchorNode.simdTransform = garAnchor.transform;
      self.resolvedAnchorNode.hidden = !garAnchor.hasValidTransform;
    }
  }
}

Patrón de sondeo opcional GARSession

Si usas Metal o necesitas una opción de sondeo y tu app se ejecuta a una mínimo de 30 fps, usa el siguiente patrón para pasar ARFrame al GARSession:

-(void)myOwnPersonalUpdateMethod {
  ARFrame *arFrame = arSession.currentFrame;
  NSError *error = nil;
  GARFrame *garFrame = [garSession update:arFrame error:&error];
  // your update code here
}

Cuotas de la API

La API de ARCore tiene las siguientes cuotas para el ancho de banda de solicitudes:

Tipo de cuota Máximo Duración Se aplica a
Cantidad de anclas Ilimitado N/A Proyecto
Solicitudes host ancla 30 minuto Dirección IP y proyecto
Solicitudes resolve ancla 300 minuto Dirección IP y proyecto

Problemas conocidos y soluciones

Hay algunos problemas conocidos cuando se trabaja con el SDK de ARCore para iOS.

La configuración predeterminada del esquema causa fallas intermitentes de la app

La configuración de los esquemas de los esquemas de captura de marco de GPU y validación de la API de Metal está habilitada por de forma predeterminada, lo que a veces puede hacer que la app falle en el SDK.

Cómo diagnosticar una falla de la app

Cuando sospeches que se produjo una falla, echa un vistazo al seguimiento de pila. Si ves MTLDebugComputeCommandEncoder en el seguimiento de pila, es probable que se deba a a la configuración predeterminada del esquema.

Solución alternativa

  1. Ve a Product > Scheme > Edit Scheme….

  2. Abre la pestaña Run.

  3. Haz clic en Options para ver la configuración actual.

  4. Asegúrate de que GPU Frame Capture y Metal API Validation estén inhabilitados.

  5. Compila y ejecuta tu app.

Consulta el CHANGELOG de CocoaPods para conocer otros problemas conocidos.

Limitaciones

El SDK de ARCore para iOS no admite la llamada de método setWorldOrigin(relativeTransform:) de ARKit.

Consideraciones de rendimiento

El uso de memoria aumenta cuando habilitas la API de ARCore. Puedes esperar el uso de la batería del dispositivo aumente debido a un mayor uso de la red y de la CPU.

Próximos pasos