Sử dụng các toà nhà và địa hình xung quanh bạn trên iOS

API Hình học cảnh đường phố cung cấp hình học của địa hình, toà nhà hoặc các cấu trúc khác trong một cảnh. Bạn có thể sử dụng hình học để che khuất, kết xuất hoặc đặt nội dung AR thông qua các API kiểm thử lượt nhấn. Dữ liệu Hình học cảnh quan đường phố được lấy thông qua hình ảnh của Chế độ xem đường phố của Google.

Thử mẫu

Ứng dụng GeospatialExample minh hoạ cách lấy và kết xuất Hình học cảnh đường phố.

Thiết lập API không gian địa lý

Để sử dụng Streetscape Geometry, bạn cần thiết lập API không gian địa lý trong dự án. Làm theo hướng dẫn về Bật API không gian địa lý để thiết lập API không gian địa lý.

Bật Hình học cảnh quan đường phố

API Không gian địa lý thu thập dữ liệu Hình học cảnh quan đường phố khi GARGeospatialMode được đặt thành GARGeospatialModeEnabledGARStreetscapeGeometryMode được đặt thành GARStreetscapeGeometryModeEnabled.

GARSessionConfiguration *configuration = [[GARSessionConfiguration alloc] init];
configuration.geospatialMode = GARGeospatialModeEnabled;
configuration.streetscapeGeometryMode = GARStreetscapeGeometryModeEnabled;
[garSession setConfiguration:configuration error:&error];

Nhận Hình học cảnh đường phố trong phiên ARCore

Sử dụng GARFrame.streetscapeGeometries để lấy tất cả đối tượng GARStreetscapeGeometry.

Tìm hiểu về GARStreetscapeGeometry

GARStreetscapeGeometry chứa thông tin về một toà nhà:

Xây dựng LOD 1

GARStreetscapeGeometryQualityBuildingLOD_1 bao gồm các dấu vết xây dựng được đẩy lên trên đến một đỉnh phẳng. Chiều cao của tòa nhà có thể không chính xác.

Xây dựng LOD 2

GARStreetscapeGeometryQualityBuildingLOD_2 sẽ có hình học có độ trung thực cao hơn. Các bức tường và mái lưới sẽ khớp với hình dạng của tòa nhà hơn. Các đặc điểm nhỏ hơn như ống khói hoặc lỗ thông gió trên mái nhà vẫn có thể nhô ra ngoài lưới.

Tìm hiểu về GARMesh

GARMesh là một lưới đa giác thể hiện quá trình tái tạo bề mặt của Hình học cảnh quan đường phố. Mỗi GARMesh bao gồm một vùng đệm đỉnh và vùng đệm chỉ mục:

Đính kèm nội dung AR vào GARStreetscapeGeometry

Sử dụng GARSesssion.createAnchorOnStreetscapeGeometry:transform:error: để tạo một neo tại một tư thế nhất định gần GARStreetscapeGeometry.meshTransform. Mục liên kết này sẽ kế thừa trạng thái theo dõi từ GARStreetscapeGeometry mẹ.

Thực hiện kiểm thử nhấn đối với GARStreetscapeGeometry

Bạn có thể dùng GARSession.raycastStreetscapeGeometry:direction:error: để kiểm thử nhấn đối với Hình học cảnh quan đường phố. Nếu phát hiện thấy giao điểm, GARStreetscapeGeometryRaycastResult sẽ chứa thông tin về tư thế tại vị trí nhấn cũng như tham chiếu đến GARStreetscapeGeometry đã được nhấn. Bạn có thể truyền Hình học cảnh quan đường phố này đến GARSesssion.createAnchorOnStreetscapeGeometry:transform:error: để tạo một neo được đính kèm vào hình học đó.

NSArray<GARStreetscapeGeometryRaycastResult *> *results =
    [session raycastStreetscapeGeometry:arRaycastQuery.origin
                              direction:arRaycastQuery.direction
                                  error:&error];
[session createAnchorOnStreetscapeGeometry:results[0].streetscapeGeometry
                                 transform:results[0].worldTransform
                                     error:&error];