Las APIs de Streetscape Geometry proporcionan la geometría del terreno, los edificios y otras estructuras en una escena. La geometría se puede usar para la oclusión, la renderización o la colocación de contenido de RA con APIs de prueba de posicionamiento. Los datos de geometría del paisaje urbano se obtienen a través de las imágenes de Google Street View.
Prueba la muestra
La app de GeospatialExample muestra cómo obtener y renderizar las geometrías del paisaje urbano.
Configura la API de Geospatial
Para usar Streetscape Geometry, deberás configurar la API de Geospatial en tu proyecto. Sigue las instrucciones para habilitar la API de Geospatial para configurarla.
Habilitar la geometría del paisaje urbano
La API de Geospatial obtiene los datos de Streetscape Geometry cuando GARGeospatialMode
se establece en GARGeospatialModeEnabled
y GARStreetscapeGeometryMode
se establece en GARStreetscapeGeometryModeEnabled
.
GARSessionConfiguration *configuration = [[GARSessionConfiguration alloc] init];
configuration.geospatialMode = GARGeospatialModeEnabled;
configuration.streetscapeGeometryMode = GARStreetscapeGeometryModeEnabled;
[garSession setConfiguration:configuration error:&error];
Obtén la geometría del paisaje urbano en una sesión de ARCore
UsaGARFrame.streetscapeGeometries
para obtener todos los objetos GARStreetscapeGeometry
.
Información sobre GARStreetscapeGeometry
GARStreetscapeGeometry
contiene información sobre un edificio:
-
GARStreetscapeGeometry.type
Identifica StreetscapeGeometry como terreno o edificio. -
GARStreetscapeGeometry.mesh
Obtén un polígonoGARMesh
que corresponda a este terreno o edificio. -
GARStreetscapeGeometry.meshTransform
Describe el origen de la geometría. Todos los puntos deGARMesh
deben transformarse porGARStreetscapeGeometry.meshTransform
. -
GARStreetscapeGeometry.quality
Proporciona la calidad de los datos de malla. Los niveles de detalle se describen en el estándar CityGML 2.0.
Nivel de detalle 1 del edificio
GARStreetscapeGeometryQualityBuildingLOD_1
consiste en situaciones de edificios extruidas hacia arriba hasta una superficie plana. La altura del edificio puede no ser precisa.
Nivel de detalle 2 del edificio
GARStreetscapeGeometryQualityBuildingLOD_2
tendrá una geometría de mayor fidelidad. Las paredes y los techos de malla coincidirán mejor con la forma del edificio. Es posible que las funciones más pequeñas, como chimeneas o respiraderos del techo, sobresalgan fuera de la malla.
Información sobre GARMesh
GARMesh
es una malla de polígonos que representa una reconstrucción de la superficie de la geometría del paisaje urbano.
Cada GARMesh
incluye un búfer de vértices y un búfer de índice:
GARMesh.vertexCount
Recupera la cantidad de vértices de esta malla.GARMesh.vertices
Obtén las posiciones concatenadas de los vértices de la malla, en coordenadas relativas aGARStreetscapeGeometry.meshTransform
GARMesh.triangleCount
Recupera la cantidad de índices de esta malla.GARMesh.triangles
Obtén los índices de los vértices que conforman una cara.
Adjunta contenido de RA a un GARStreetscapeGeometry
Usa GARSesssion.createAnchorOnStreetscapeGeometry:transform:error:
para crear un ancla en una pose determinada cerca de GARStreetscapeGeometry.meshTransform
. Este ancla heredará su estado de seguimiento del elemento superior GARStreetscapeGeometry
.
Realiza una prueba de posicionamiento en GARStreetscapeGeometry
GARSession.raycastStreetscapeGeometry:direction:error:
se puede usar para realizar pruebas de posicionamiento con la geometría del paisaje urbano. Si se encuentran intersecciones, GARStreetscapeGeometryRaycastResult
contiene información de pose sobre la ubicación del hit y una referencia a GARStreetscapeGeometry
que recibió el hit. Esta geometría del paisaje urbano se puede pasar a GARSesssion.createAnchorOnStreetscapeGeometry:transform:error:
para crear un ancla adjunta.
NSArray<GARStreetscapeGeometryRaycastResult *> *results =
[session raycastStreetscapeGeometry:arRaycastQuery.origin
direction:arRaycastQuery.direction
error:&error];
[session createAnchorOnStreetscapeGeometry:results[0].streetscapeGeometry
transform:results[0].worldTransform
error:&error];