שימוש במבנים ובפני השטח בסביבתך ב-iOS

ממשקי ה-API של גיאומטריה של סביבת הרחוב מספקים את הגיאומטריה של פני השטח, הבניינים או מבנים אחרים בסצנה. אפשר להשתמש בגיאומטריה כדי לבצע חסימה, עיבוד או מיקום של תוכן AR באמצעות ממשקי API של בדיקת התאמה. נתוני הגיאומטריה של סביבת הרחוב מתקבלים באמצעות תמונות מ-Google Street View.

ניסיון של הדוגמה

באפליקציה GeospatialExample מוצג איך לקבל גיאומטריות של Streetscape ולייצר להן רינדור.

הגדרת Geospatial API

כדי להשתמש ב-Streetscape Geometry, צריך להגדיר את Geospatial API בפרויקט. פועלים לפי ההוראות במאמר הפעלת Geospatial API כדי להגדיר את Geospatial API.

הפעלת גיאומטריה של סביבת הרחוב

Geospatial API מקבל נתונים של גיאומטריה של סביבת הרחוב כאשר השדה GARGeospatialMode מוגדר לערך GARGeospatialModeEnabled והשדה GARStreetscapeGeometryMode מוגדר לערך GARStreetscapeGeometryModeEnabled.

GARSessionConfiguration *configuration = [[GARSessionConfiguration alloc] init];
configuration.geospatialMode = GARGeospatialModeEnabled;
configuration.streetscapeGeometryMode = GARStreetscapeGeometryModeEnabled;
[garSession setConfiguration:configuration error:&error];

אחזור נתוני גיאומטריה של סביבת הרחוב בסשן ARCore

משתמשים ב-GARFrame.streetscapeGeometries כדי לקבל את כל האובייקטים מסוג GARStreetscapeGeometry.

הסבר על GARStreetscapeGeometry

GARStreetscapeGeometry מכיל מידע על מבנה:

בניין ברמת פירוט 1

GARStreetscapeGeometryQualityBuildingLOD_1 מורכב משטחי בניין שנמתחים כלפי מעלה עד לחלק העליון השטוח. יכול להיות שהגובה של המבנים לא מדויק.

בניין ברמת פירוט 2

ל-GARStreetscapeGeometryQualityBuildingLOD_2 תהיה גיאומטריה באיכות גבוהה יותר. קירות וגגות רשת יהיו דומים יותר למבנה של הבניין. תכונות קטנות יותר, כמו תנורים או פתחי אוורור בגג, עשויות עדיין להימצא מחוץ לרשת.

הסבר על GARMesh

GARMesh היא רשת פוליגונים שמייצגת שחזור של פני השטח של גיאומטריה של סביבת הרחוב. כל GARMesh כולל מאגר קודקודים ומאגר אינדקסים:

צירוף תוכן AR ל-GARStreetscapeGeometry

משתמשים ב-GARSesssion.createAnchorOnStreetscapeGeometry:transform:error: כדי ליצור עוגן בתנוחה מסוימת ליד GARStreetscapeGeometry.meshTransform. עוגן זה יקבל בירושה את מצב המעקב מההורה GARStreetscapeGeometry.

ביצוע בדיקת היתקלות (hit-test) מול GARStreetscapeGeometry

אפשר להשתמש ב-GARSession.raycastStreetscapeGeometry:direction:error: כדי לבצע בדיקת היתכנות (hit-test) לגיאומטריה של סביבת הרחוב. אם נמצאות צמתים, השדה GARStreetscapeGeometryRaycastResult מכיל פרטי תנוחה לגבי מיקום ההיט, וכן הפניה ל-GARStreetscapeGeometry שהוכה. אפשר להעביר את הגיאומטריה של סביבת הרחוב אל GARSesssion.createAnchorOnStreetscapeGeometry:transform:error: כדי ליצור עוגן שמצורף אליה.

NSArray<GARStreetscapeGeometryRaycastResult *> *results =
    [session raycastStreetscapeGeometry:arRaycastQuery.origin
                              direction:arRaycastQuery.direction
                                  error:&error];
[session createAnchorOnStreetscapeGeometry:results[0].streetscapeGeometry
                                 transform:results[0].worldTransform
                                     error:&error];