Sử dụng các toà nhà và địa hình xung quanh bạn trên iOS

API Hình học của cảnh quan đường phố cung cấp hình dạng của địa hình, toà nhà hoặc các cấu trúc khác trong một cảnh. Hình dạng có thể được dùng để che khuất, hiển thị hoặc đặt nội dung AR thông qua API kiểm tra lượt truy cập. Dữ liệu Hình học của cảnh quan đường phố được thu thập thông qua hình ảnh trong Chế độ xem đường phố của Google.

Dùng thử mẫu

Ứng dụng GeospatialExample minh hoạ cách lấy và kết xuất Streetscape Geometries.

Thiết lập API không gian địa lý

Để sử dụng Streetscape Geometry, bạn cần thiết lập API không gian địa lý trong dự án của mình. Làm theo hướng dẫn về cách Bật API không gian địa lý để thiết lập API không gian địa lý.

Bật tính năng Hình học phong cảnh đường phố

API Không gian địa lý thu thập dữ liệu Hình học cảnh quan đường phố khi GARGeospatialMode được đặt thành GARGeospatialModeEnabledGARStreetscapeGeometryMode được đặt thành GARStreetscapeGeometryModeEnabled.

GARSessionConfiguration *configuration = [[GARSessionConfiguration alloc] init];
configuration.geospatialMode = GARGeospatialModeEnabled;
configuration.streetscapeGeometryMode = GARStreetscapeGeometryModeEnabled;
[garSession setConfiguration:configuration error:&error];

Thu thập Hình học đường phố trong phiên ARCore

Sử dụng GARFrame.streetscapeGeometries để lấy tất cả đối tượng GARStreetscapeGeometry.

Tìm hiểu về GARStreetscapeGeometry

GARStreetscapeGeometry chứa thông tin về một toà nhà:

LOD 1 của toà nhà

GARStreetscapeGeometryQualityBuildingLOD_1 bao gồm đất xây dựng được đẩy lên trên đến một đỉnh bằng phẳng. Chiều cao của toà nhà có thể không chính xác.

Xây dựng LOD 2

GARStreetscapeGeometryQualityBuildingLOD_2 sẽ có độ chân thực cao hơn. Tường và mái bằng lưới sẽ phù hợp hơn với hình dạng của toà nhà. Các đặc điểm nhỏ hơn như ống khói hoặc lỗ thông hơi trên mái vẫn có thể chọc ra ngoài lưới.

Tìm hiểu về GARMesh

GARMesh là một lưới đa giác thể hiện sự tái tạo bề mặt của Hình học cảnh quan đường phố. Mỗi GARMesh bao gồm một vùng đệm đỉnh và vùng đệm chỉ mục:

Đính kèm nội dung thực tế tăng cường vào GARStreetscapeGeometry

Sử dụng GARSesssion.createAnchorOnStreetscapeGeometry:transform:error: để tạo một điểm neo tại một tư thế cho trước gần GARStreetscapeGeometry.meshTransform. Quảng cáo cố định cuối màn hình này sẽ kế thừa trạng thái theo dõi từ thư mục mẹ GARStreetscapeGeometry.

Thực hiện kiểm thử lượt truy cập đối với GARStreetscapeGeometry

Bạn có thể sử dụng GARSession.raycastStreetscapeGeometry:direction:error: để kiểm tra nhấn theo Streetscape Geometry. Nếu tìm thấy các giao lộ, GARStreetscapeGeometryRaycastResult chứa thông tin tư thế về vị trí va chạm cũng như tham chiếu đến GARStreetscapeGeometry đã bị nhấn. Bạn có thể truyền hình ảnh cảnh quan đường phố này đến GARSesssion.createAnchorOnStreetscapeGeometry:transform:error: để tạo một điểm neo đi kèm.

NSArray<GARStreetscapeGeometryRaycastResult *> *results =
    [session raycastStreetscapeGeometry:arRaycastQuery.origin
                              direction:arRaycastQuery.direction
                                  error:&error];
[session createAnchorOnStreetscapeGeometry:results[0].streetscapeGeometry
                                 transform:results[0].worldTransform
                                     error:&error];