Streetscape Geometry API menyediakan geometri medan, bangunan, atau struktur lain dalam sebuah pemandangan. Geometri ini dapat digunakan untuk oklusi, rendering, atau penempatan konten AR melalui API hit-test. Data Streetscape Geometry diperoleh melalui gambar Google Street View.
Coba sampel
Aplikasi GeospatialExample menunjukkan cara mendapatkan dan merender Streetscape Geometries.
Menyiapkan Geospatial API
Untuk menggunakan Streetscape Geometry, Anda harus menyiapkan Geospatial API di project Anda. Ikuti petunjuk tentang cara Mengaktifkan Geospatial API untuk menyiapkan Geospatial API.
Mengaktifkan Streetscape Geometry
Geospatial API memperoleh data Streetscape Geometry jika GARGeospatialMode
ditetapkan ke GARGeospatialModeEnabled
dan GARStreetscapeGeometryMode
ditetapkan ke GARStreetscapeGeometryModeEnabled
.
GARSessionConfiguration *configuration = [[GARSessionConfiguration alloc] init];
configuration.geospatialMode = GARGeospatialModeEnabled;
configuration.streetscapeGeometryMode = GARStreetscapeGeometryModeEnabled;
[garSession setConfiguration:configuration error:&error];
Mendapatkan Streetscape Geometry dalam sesi ARCore
GunakanGARFrame.streetscapeGeometries
untuk mendapatkan semua objek GARStreetscapeGeometry
.
Memahami GARStreetscapeGeometry
GARStreetscapeGeometry
berisi informasi tentang bangunan:
-
GARStreetscapeGeometry.type
Mengidentifikasi StreetscapeGeometry sebagai medan atau bangunan. -
GARStreetscapeGeometry.mesh
Dapatkan poligonGARMesh
yang sesuai dengan medan atau bangunan ini. -
GARStreetscapeGeometry.meshTransform
Menjelaskan asal geometri. Semua titik dalamGARMesh
harus diubah olehGARStreetscapeGeometry.meshTransform
. -
GARStreetscapeGeometry.quality
Memberikan kualitas data mesh. Tingkat detail dijelaskan dalam standar CityGML 2.0.
LOD Bangunan 1
GARStreetscapeGeometryQualityBuildingLOD_1
terdiri dari jejak bangunan yang diekstrusi ke atas hingga datar. Tinggi bangunan mungkin tidak akurat.
LOD Bangunan 2
GARStreetscapeGeometryQualityBuildingLOD_2
akan memiliki geometri fidelitas lebih tinggi. Dinding dan atap mesh akan lebih cocok dengan bentuk bangunan. Fitur yang lebih kecil seperti cerobong asap atau ventilasi atap mungkin masih menyembul ke luar mesh.
Memahami GARMesh
GARMesh
adalah mesh poligon yang merepresentasikan rekonstruksi permukaan Streetscape Geometry.
Setiap GARMesh
menyertakan buffer verteks dan buffer indeks:
GARMesh.vertexCount
Mengambil jumlah verteks dalam mesh ini.GARMesh.vertices
Dapatkan posisi gabungan verteks mesh, dalam koordinat yang terkait denganGARStreetscapeGeometry.meshTransform
.GARMesh.triangleCount
Mengambil jumlah indeks dalam mesh ini.GARMesh.triangles
Dapatkan indeks verteks yang membentuk wajah.
Melampirkan konten AR ke GARStreetscapeGeometry
Gunakan GARSesssion.createAnchorOnStreetscapeGeometry:transform:error:
untuk membuat anchor pada pose tertentu di dekat GARStreetscapeGeometry.meshTransform
. Anchor ini akan mewarisi status pelacakannya dari GARStreetscapeGeometry
induk.
Menjalankan hit-test terhadap GARStreetscapeGeometry
GARSession.raycastStreetscapeGeometry:direction:error:
dapat digunakan untuk hit-test terhadap Streetscape Geometry. Jika persimpangan ditemukan, GARStreetscapeGeometryRaycastResult
berisi informasi pose tentang lokasi hit serta referensi ke GARStreetscapeGeometry
yang hit. Streetscape Geometry ini dapat diteruskan ke GARSesssion.createAnchorOnStreetscapeGeometry:transform:error:
untuk membuat anchor yang dilampirkan.
NSArray<GARStreetscapeGeometryRaycastResult *> *results =
[session raycastStreetscapeGeometry:arRaycastQuery.origin
direction:arRaycastQuery.direction
error:&error];
[session createAnchorOnStreetscapeGeometry:results[0].streetscapeGeometry
transform:results[0].worldTransform
error:&error];