在 iOS 设备上使用周围的建筑物和地形

Streetscape Geometry API 可提供场景中地形、建筑物或其他结构的几何图形。几何形状可用于通过点击测试 API 实现遮挡、渲染或放置 AR 内容。街景几何图形数据是通过 Google 街景图像获得的。

试用示例

GeospatialExample 应用演示了如何获取和渲染街景几何图形。

设置 Geospatial API

如需使用 Streetscape Geometry,您需要在项目中设置 Geospatial API。 按照启用 Geospatial API 中的说明设置 Geospatial API。

启用 Streetscape Geometry

GARGeospatialMode 设置为 GARGeospatialModeEnabledGARStreetscapeGeometryMode 设置为 GARStreetscapeGeometryModeEnabled 时,Geospatial API 会获取 Streetscape Geometry 数据。

GARSessionConfiguration *configuration = [[GARSessionConfiguration alloc] init];
configuration.geospatialMode = GARGeospatialModeEnabled;
configuration.streetscapeGeometryMode = GARStreetscapeGeometryModeEnabled;
[garSession setConfiguration:configuration error:&error];

在 ARCore 会话中获取街景几何图形

使用 GARFrame.streetscapeGeometries 获取所有 GARStreetscapeGeometry 对象。

了解 GARStreetscapeGeometry

GARStreetscapeGeometry 包含建筑物的相关信息:

建筑物 LOD 1

GARStreetscapeGeometryQualityBuildingLOD_1 包含向上凸出到平顶的建筑物底部。建筑物高度可能不准确。

建筑物 LOD 2

GARStreetscapeGeometryQualityBuildingLOD_2 几何图形的保真度更高。网格墙和屋顶会更贴近建筑物的形状。烟囱或屋顶通风口等较小的部件可能仍会在网状物之外伸出。

了解 GARMesh

GARMesh 是一个多边形网格,表示 Streetscape Geometry 的表面重建。 每个 GARMesh 都包含一个顶点缓冲区和索引缓冲区:

将 AR 内容附加到 GARStreetscapeGeometry

使用 GARSesssion.createAnchorOnStreetscapeGeometry:transform:error:GARStreetscapeGeometry.meshTransform 附近的给定姿势处创建锚点。此锚点将从父级 GARStreetscapeGeometry 继承其跟踪状态。

GARStreetscapeGeometry 执行点击测试

GARSession.raycastStreetscapeGeometry:direction:error: 可用于针对 Streetscape Geometry 进行点击测试。如果找到交叉路口,GARStreetscapeGeometryRaycastResult 会包含有关命中位置的姿势信息以及对被命中的 GARStreetscapeGeometry 的引用。可将此 Streetscape 几何图形传递给 GARSesssion.createAnchorOnStreetscapeGeometry:transform:error:,以创建附加到它的锚点。

NSArray<GARStreetscapeGeometryRaycastResult *> *results =
    [session raycastStreetscapeGeometry:arRaycastQuery.origin
                              direction:arRaycastQuery.direction
                                  error:&error];
[session createAnchorOnStreetscapeGeometry:results[0].streetscapeGeometry
                                 transform:results[0].worldTransform
                                     error:&error];