Streetscape Geometry API 提供场景中地形、建筑物或其他结构的几何图形。该几何图形可用于通过碰撞检测 API 进行遮挡、渲染或放置 AR 内容。街景几何图形数据是通过 Google 街景图像获取的。
试用示例
GeospatialExample 应用演示了如何获取和渲染街景几何图形。
设置 Geospatial API
如需使用街景几何图形,您需要在项目中设置 Geospatial API。 按照启用 Geospatial API 中的说明设置 Geospatial API。
启用街景几何图形
当 GARGeospatialMode
设置为 GARGeospatialModeEnabled
且 GARStreetscapeGeometryMode
设置为 GARStreetscapeGeometryModeEnabled
时,Geospatial API 会获取街景几何图形数据。
GARSessionConfiguration *configuration = [[GARSessionConfiguration alloc] init];
configuration.geospatialMode = GARGeospatialModeEnabled;
configuration.streetscapeGeometryMode = GARStreetscapeGeometryModeEnabled;
[garSession setConfiguration:configuration error:&error];
在 ARCore 会话中获取街景几何图形
使用GARFrame.streetscapeGeometries
获取所有 GARStreetscapeGeometry
对象。
了解 GARStreetscapeGeometry
GARStreetscapeGeometry
包含建筑物相关信息:
-
GARStreetscapeGeometry.type
将 StreetscapeGeometry 标识为地形或建筑物。 -
GARStreetscapeGeometry.mesh
获取与此地形或建筑物相对应的多边形GARMesh
。 -
GARStreetscapeGeometry.meshTransform
描述几何图形的原点。GARMesh
中的所有点都应由GARStreetscapeGeometry.meshTransform
转换。 -
GARStreetscapeGeometry.quality
提供网格数据的质量。CityGML 2.0 标准中介绍了详细级别。
建筑物 LOD 1
GARStreetscapeGeometryQualityBuildingLOD_1
由向上延伸到平顶的建筑物平面图组成。建筑物高度可能不准确。
构建 LOD 2
GARStreetscapeGeometryQualityBuildingLOD_2
将具有更高的几何保真度。网格墙和屋顶将更贴近建筑物的形状。烟囱或屋顶通风口等较小的建筑物特征可能仍会超出网格范围。
了解 GARMesh
GARMesh
是一个多边形网格,表示街景几何图形的表面重建。
每个 GARMesh
都包含一个顶点缓冲区和一个索引缓冲区:
GARMesh.vertexCount
检索此网格的顶点数。GARMesh.vertices
获取网格顶点的串联位置,以相对于GARStreetscapeGeometry.meshTransform
的坐标表示。GARMesh.triangleCount
检索此网格中的索引数量。GARMesh.triangles
获取构成面片的顶点的索引。
将 AR 内容附加到 GARStreetscapeGeometry
使用 GARSesssion.createAnchorOnStreetscapeGeometry:transform:error:
在 GARStreetscapeGeometry.meshTransform
附近的给定姿势处创建锚点。此锚点将从父级 GARStreetscapeGeometry
继承其跟踪状态。
对 GARStreetscapeGeometry
执行点击测试
GARSession.raycastStreetscapeGeometry:direction:error:
可用于对街景几何图形执行点击测试。如果找到了交叉点,GARStreetscapeGeometryRaycastResult
将包含与命中位置相关的姿势信息,以及对命中的 GARStreetscapeGeometry
的引用。此 Streetscape Geometry 可以传递给 GARSesssion.createAnchorOnStreetscapeGeometry:transform:error:
,以创建与其关联的锚点。
NSArray<GARStreetscapeGeometryRaycastResult *> *results =
[session raycastStreetscapeGeometry:arRaycastQuery.origin
direction:arRaycastQuery.direction
error:&error];
[session createAnchorOnStreetscapeGeometry:results[0].streetscapeGeometry
transform:results[0].worldTransform
error:&error];