Utilizzare gli edifici e il terreno intorno a te su iOS

Le API Streetscape Geometry forniscono la geometria del terreno, degli edifici o di altre strutture in una scena. La geometria può essere utilizzata per l'occlusione, il rendering o il posizionamento di contenuti AR tramite API di hit-test. I dati di Streetscape Geometry vengono ottenuti tramite le immagini di Google Street View.

Prova il Sample

L'app GeospatialExample mostra come ottenere e visualizzare le geometrie di Streetscape.

Configurare l'API Geospatial

Per utilizzare la geometria di Streetscape, devi configurare l'API Geospatial nel tuo progetto. Segui le istruzioni per abilitare l'API Geospatial per configurare l'API Geospatial.

Attiva la geometria della strada

L'API Geospatial ottiene i dati sulla geometria della strada quando GARGeospatialMode è impostato su GARGeospatialModeEnabled e GARStreetscapeGeometryMode è impostato su GARStreetscapeGeometryModeEnabled.

GARSessionConfiguration *configuration = [[GARSessionConfiguration alloc] init];
configuration.geospatialMode = GARGeospatialModeEnabled;
configuration.streetscapeGeometryMode = GARStreetscapeGeometryModeEnabled;
[garSession setConfiguration:configuration error:&error];

Ottenere la geometria della strada in una sessione ARCore

Utilizza GARFrame.streetscapeGeometries per ottenere tutti gli oggetti GARStreetscapeGeometry.

Informazioni su GARStreetscapeGeometry

GARStreetscapeGeometry contiene informazioni su un edificio:

LOD dell'edificio 1

GARStreetscapeGeometryQualityBuildingLOD_1 è costituito da impronte di edifici estruse verso l'alto fino a una sommità piana. Le altezze degli edifici potrebbero non essere precise.

LOD dell'edificio 2

GARStreetscapeGeometryQualityBuildingLOD_2 avrà una geometria con una fedeltà superiore. Le pareti e i tetti mesh si adatteranno meglio alla forma dell'edificio. Elementi più piccoli come camini o prese d'aria sul tetto potrebbero comunque sporgere all'esterno della maglia.

Informazioni su GARMesh

GARMesh è una mesh poligonale che rappresenta una ricostruzione della superficie della geometria della strada. Ogni GARMesh include un buffer di vertici e un buffer di indici:

Allega contenuti AR a un GARStreetscapeGeometry

Usa GARSesssion.createAnchorOnStreetscapeGeometry:transform:error: per creare un'ancora in una determinata posa vicino a GARStreetscapeGeometry.meshTransform. Questo ancora erediterà lo stato di monitoraggio dall'elemento principale GARStreetscapeGeometry.

Esegui un test di corrispondenza su GARStreetscapeGeometry

GARSession.raycastStreetscapeGeometry:direction:error: può essere utilizzato per eseguire test di corrispondenza rispetto alla geometria della strada. Se vengono trovate intersezioni, GARStreetscapeGeometryRaycastResult contiene informazioni sulla posizione dell'impatto e un riferimento all'GARStreetscapeGeometry colpito. Questa geometria del paesaggio urbano può essere passata a GARSesssion.createAnchorOnStreetscapeGeometry:transform:error: per creare un'ancora collegata.

NSArray<GARStreetscapeGeometryRaycastResult *> *results =
    [session raycastStreetscapeGeometry:arRaycastQuery.origin
                              direction:arRaycastQuery.direction
                                  error:&error];
[session createAnchorOnStreetscapeGeometry:results[0].streetscapeGeometry
                                 transform:results[0].worldTransform
                                     error:&error];