iOS에서 주변 건물과 지형 사용

Streetscape Geometry API는 장면에 있는 지형, 건물 또는 기타 구조물의 도형을 제공합니다. 이 도형은 Hit Test API를 통해 AR 콘텐츠를 오클루전, 렌더링 또는 배치하는 데 사용할 수 있습니다. 거리 풍경 형태 데이터는 Google 스트리트 뷰 이미지를 통해 가져옵니다.

샘플 사용해 보기

GeospatialExample 앱은 스트리트 풍경 도형을 가져오고 렌더링하는 방법을 보여줍니다.

Geospatial API 설정

Streetscape Geometry를 사용하려면 프로젝트에서 Geospatial API를 설정해야 합니다. Geospatial API 사용 설정의 안내에 따라 Geospatial API를 설정하세요.

거리 풍경 형태 사용 설정

Geospatial API는 GARGeospatialModeGARGeospatialModeEnabled로, GARStreetscapeGeometryModeGARStreetscapeGeometryModeEnabled로 설정된 경우 Streetscape Geometry 데이터를 가져옵니다.

GARSessionConfiguration *configuration = [[GARSessionConfiguration alloc] init];
configuration.geospatialMode = GARGeospatialModeEnabled;
configuration.streetscapeGeometryMode = GARStreetscapeGeometryModeEnabled;
[garSession setConfiguration:configuration error:&error];

ARCore 세션에서 거리 풍경 형태 가져오기

GARFrame.streetscapeGeometries를 사용하여 모든 GARStreetscapeGeometry 객체를 가져옵니다.

GARStreetscapeGeometry 이해하기

GARStreetscapeGeometry에는 건물에 대한 정보가 포함됩니다.

LOD 1 빌드

GARStreetscapeGeometryQualityBuildingLOD_1은 평평한 상단으로 위로 돌출된 접지면을 구축하는 것으로 구성됩니다. 건물 높이가 정확하지 않을 수 있습니다.

LOD 2 빌드

GARStreetscapeGeometryQualityBuildingLOD_2에 높은 충실도의 도형이 적용됩니다. 메시 벽과 지붕은 건물의 모양과 더 밀접하게 일치합니다. 굴뚝이나 지붕 환기구와 같은 소형 기능은 여전히 메시 외부에 뚫려 있을 수 있습니다.

GARMesh 이해하기

GARMesh는 스트리트 풍경 도형의 표면 재구성을 나타내는 다각형 메시입니다. 각 GARMesh에는 꼭짓점 버퍼와 색인 버퍼가 포함되어 있습니다.

GARStreetscapeGeometry에 AR 콘텐츠 첨부하기

GARSesssion.createAnchorOnStreetscapeGeometry:transform:error:를 사용하여 GARStreetscapeGeometry.meshTransform 근처의 지정된 포즈에 앵커를 만듭니다. 이 앵커는 상위 GARStreetscapeGeometry에서 추적 상태를 상속합니다.

GARStreetscapeGeometry에 Hit 테스트 실행

GARSession.raycastStreetscapeGeometry:direction:error:를 사용하여 Streetscape Geometry에 대한 Hit Test를 수행할 수 있습니다. 교차점이 발견되면 GARStreetscapeGeometryRaycastResult에 적중 위치에 대한 포즈 정보와 적중된 GARStreetscapeGeometry에 대한 참조가 포함됩니다. 거리 풍경 형태를 GARSesssion.createAnchorOnStreetscapeGeometry:transform:error:에 전달하여 연결된 앵커를 만들 수 있습니다.

NSArray<GARStreetscapeGeometryRaycastResult *> *results =
    [session raycastStreetscapeGeometry:arRaycastQuery.origin
                              direction:arRaycastQuery.direction
                                  error:&error];
[session createAnchorOnStreetscapeGeometry:results[0].streetscapeGeometry
                                 transform:results[0].worldTransform
                                     error:&error];