अपने ऐप्लिकेशन में ऑगमेंटेड फ़ेस की सुविधा इस्तेमाल करने का तरीका जानें.
ज़रूरी शर्तें
आगे बढ़ने से पहले, पक्का करें कि आपने बुनियादी एआर (ऑगमेंटेड रिएलिटी) सिद्धांत और ARCore सेशन को कॉन्फ़िगर करने का तरीका समझ लिया है.
Android में ऑगमेंटेड फ़ेस का इस्तेमाल करना
ARCore सेशन कॉन्फ़िगर करें
ऑगमेंटेड फ़ेस का इस्तेमाल शुरू करने के लिए, मौजूदा ARCore सेशन में सामने का कैमरा चुनें. ध्यान दें कि सामने वाला कैमरा चुनने से ARCore के काम करने के तरीके में कई बदलाव होंगे.
Java
// Set a camera configuration that usese the front-facing camera. CameraConfigFilter filter = new CameraConfigFilter(session).setFacingDirection(CameraConfig.FacingDirection.FRONT); CameraConfig cameraConfig = session.getSupportedCameraConfigs(filter).get(0); session.setCameraConfig(cameraConfig);
Kotlin
// Set a camera configuration that usese the front-facing camera. val filter = CameraConfigFilter(session).setFacingDirection(CameraConfig.FacingDirection.FRONT) val cameraConfig = session.getSupportedCameraConfigs(filter)[0] session.cameraConfig = cameraConfig
AugmentedFaceMode
चालू करें:
Java
Config config = new Config(session); config.setAugmentedFaceMode(Config.AugmentedFaceMode.MESH3D); session.configure(config);
Kotlin
val config = Config(session) config.augmentedFaceMode = Config.AugmentedFaceMode.MESH3D session.configure(config)
फ़ेस मेश ओरिएंटेशन
फ़ेस मेश का ओरिएंटेशन नोट करें:
पता लगाए गए चेहरे को ऐक्सेस करें
हर फ़्रेम के लिए Trackable
पाएं. Trackable
एक ऐसी चीज़ है जिसे ARCore ट्रैक कर सकता है और
ऐंकर को इसमें अटैच किया जा सकता है.
Java
// ARCore's face detection works best on upright faces, relative to gravity. Collection<AugmentedFace> faces = session.getAllTrackables(AugmentedFace.class);
Kotlin
// ARCore's face detection works best on upright faces, relative to gravity. val faces = session.getAllTrackables(AugmentedFace::class.java)
हर Trackable
के लिए
TrackingState
पाएं. अगर यह TRACKING
है,
तो फ़िलहाल इसके पोज़ को ARCore कहते हैं.
Java
for (AugmentedFace face : faces) { if (face.getTrackingState() == TrackingState.TRACKING) { // UVs and indices can be cached as they do not change during the session. FloatBuffer uvs = face.getMeshTextureCoordinates(); ShortBuffer indices = face.getMeshTriangleIndices(); // Center and region poses, mesh vertices, and normals are updated each frame. Pose facePose = face.getCenterPose(); FloatBuffer faceVertices = face.getMeshVertices(); FloatBuffer faceNormals = face.getMeshNormals(); // Render the face using these values with OpenGL. } }
Kotlin
faces.forEach { face -> if (face.trackingState == TrackingState.TRACKING) { // UVs and indices can be cached as they do not change during the session. val uvs = face.meshTextureCoordinates val indices = face.meshTriangleIndices // Center and region poses, mesh vertices, and normals are updated each frame. val facePose = face.centerPose val faceVertices = face.meshVertices val faceNormals = face.meshNormals // Render the face using these values with OpenGL. } }