מדריך למפתחים של Augmented Faces ל-Android

רוצים לדעת איך משתמשים בתכונה 'פנים רבודה' באפליקציות שלכם?

דרישות מוקדמות

חשוב לוודא שאתם מבינים את המושגים הבסיסיים של AR ואיך להגדיר סשן ARCore לפני שממשיכים.

שימוש בפנים מוגברת ב-Android

  1. הגדרת סשן ARCore
  2. איך מקבלים גישה לפנים שזוהו

הגדרת הסשן של ARCore

כדי להתחיל להשתמש בפנים מרובות, צריך לבחור את המצלמה הקדמית בסשן ARCore קיים. שימו לב שבחירת המצלמה הקדמית תגרום למספר שינויים בהתנהגות ARCore.

Java

// Set a camera configuration that usese the front-facing camera.
CameraConfigFilter filter =
    new CameraConfigFilter(session).setFacingDirection(CameraConfig.FacingDirection.FRONT);
CameraConfig cameraConfig = session.getSupportedCameraConfigs(filter).get(0);
session.setCameraConfig(cameraConfig);

Kotlin

// Set a camera configuration that usese the front-facing camera.
val filter = CameraConfigFilter(session).setFacingDirection(CameraConfig.FacingDirection.FRONT)
val cameraConfig = session.getSupportedCameraConfigs(filter)[0]
session.cameraConfig = cameraConfig

הפעלה של AugmentedFaceMode:

Java

Config config = new Config(session);
config.setAugmentedFaceMode(Config.AugmentedFaceMode.MESH3D);
session.configure(config);

Kotlin

val config = Config(session)
config.augmentedFaceMode = Config.AugmentedFaceMode.MESH3D
session.configure(config)

כיוון רשת הפנים

חשוב לשים לב לכיוון של רשת הפנים:

גישה לפנים שזוהו

לקבלת Trackable לכל פריים. Trackable הוא משהו ש-ARCore יכול לעקוב אחריו, ניתן לצרף עוגנים.

Java

// ARCore's face detection works best on upright faces, relative to gravity.
Collection<AugmentedFace> faces = session.getAllTrackables(AugmentedFace.class);

Kotlin

// ARCore's face detection works best on upright faces, relative to gravity.
val faces = session.getAllTrackables(AugmentedFace::class.java)

להורדת TrackingState בכל Trackable. אם הוא TRACKING, התנוחה שלו ידועה כרגע ב-ARCore.

Java

for (AugmentedFace face : faces) {
  if (face.getTrackingState() == TrackingState.TRACKING) {
    // UVs and indices can be cached as they do not change during the session.
    FloatBuffer uvs = face.getMeshTextureCoordinates();
    ShortBuffer indices = face.getMeshTriangleIndices();
    // Center and region poses, mesh vertices, and normals are updated each frame.
    Pose facePose = face.getCenterPose();
    FloatBuffer faceVertices = face.getMeshVertices();
    FloatBuffer faceNormals = face.getMeshNormals();
    // Render the face using these values with OpenGL.
  }
}

Kotlin

faces.forEach { face ->
  if (face.trackingState == TrackingState.TRACKING) {
    // UVs and indices can be cached as they do not change during the session.
    val uvs = face.meshTextureCoordinates
    val indices = face.meshTriangleIndices
    // Center and region poses, mesh vertices, and normals are updated each frame.
    val facePose = face.centerPose
    val faceVertices = face.meshVertices
    val faceNormals = face.meshNormals
    // Render the face using these values with OpenGL.
  }
}