अपने ऐप्लिकेशन में ऑगमेंटेड फ़ेस की सुविधा इस्तेमाल करने का तरीका जानें.
ज़रूरी शर्तें
पक्का करें कि आपको एआर के बुनियादी सिद्धांतों के बारे में पता हो साथ ही, आगे बढ़ने से पहले ARCore सेशन को कॉन्फ़िगर करने का तरीका जानें.
Android में ऑगमेंटेड फ़ेस की सुविधा का इस्तेमाल करना
ARCore सेशन को कॉन्फ़िगर करें
ऑगमेंटेड फ़ेस अनलॉक की सुविधा का इस्तेमाल शुरू करने के लिए, मौजूदा ARCore सेशन में सामने का कैमरा चुनें. ध्यान दें कि सामने वाले कैमरे को चुनने से की वजह से कई बदलाव होंगे में आपका हर तरह का डेटा शामिल है.
// Set a camera configuration that usese the front-facing camera. CameraConfigFilter filter = new CameraConfigFilter(session).setFacingDirection(CameraConfig.FacingDirection.FRONT); CameraConfig cameraConfig = session.getSupportedCameraConfigs(filter).get(0); session.setCameraConfig(cameraConfig);
// Set a camera configuration that usese the front-facing camera. val filter = CameraConfigFilter(session).setFacingDirection(CameraConfig.FacingDirection.FRONT) val cameraConfig = session.getSupportedCameraConfigs(filter)[0] session.cameraConfig = cameraConfig
चालू करें AugmentedFaceMode
:
Config config = new Config(session); config.setAugmentedFaceMode(Config.AugmentedFaceMode.MESH3D); session.configure(config);
val config = Config(session) config.augmentedFaceMode = Config.AugmentedFaceMode.MESH3D session.configure(config)
फ़ेस मेश की स्क्रीन की दिशा
चेहरे के जाल की दिशा पर ध्यान दें:
पहचाने गए चेहरे को ऐक्सेस करें
Trackable
पाएं
हर फ़्रेम के लिए. Trackable
एक ऐसी चीज़ है जिसे ARCore ट्रैक कर सकता है और
ऐंकर लगाए जा सकते हैं.
// ARCore's face detection works best on upright faces, relative to gravity. Collection<AugmentedFace> faces = session.getAllTrackables(AugmentedFace.class);
// ARCore's face detection works best on upright faces, relative to gravity. val faces = session.getAllTrackables(AugmentedFace::class.java)
TrackingState
को पास रखें
हर Trackable
के लिए. अगर यह TRACKING
है,
तो इसका पोज़ फ़िलहाल ARCore के ज़रिए जाना जाता है.
for (AugmentedFace face : faces) { if (face.getTrackingState() == TrackingState.TRACKING) { // UVs and indices can be cached as they do not change during the session. FloatBuffer uvs = face.getMeshTextureCoordinates(); ShortBuffer indices = face.getMeshTriangleIndices(); // Center and region poses, mesh vertices, and normals are updated each frame. Pose facePose = face.getCenterPose(); FloatBuffer faceVertices = face.getMeshVertices(); FloatBuffer faceNormals = face.getMeshNormals(); // Render the face using these values with OpenGL. } }
faces.forEach { face -> if (face.trackingState == TrackingState.TRACKING) { // UVs and indices can be cached as they do not change during the session. val uvs = face.meshTextureCoordinates val indices = face.meshTriangleIndices // Center and region poses, mesh vertices, and normals are updated each frame. val facePose = face.centerPose val faceVertices = face.meshVertices val faceNormals = face.meshNormals // Render the face using these values with OpenGL. } }