Streetscape Geometry API 可提供場景中地形、建築物或其他結構物的幾何圖形。您可以透過命中測試 API 使用幾何圖形來遮蔽、算繪或放置 AR 內容。街景幾何圖形資料是透過 Google 街景服務圖像取得。
試用範例
geospatial_java 範例應用程式示範如何取得及算繪街景地形幾何圖形。
設定 Geospatial API
如要使用街景地形,您必須在專案中設定地理空間 API。按照「啟用 Geospatial API」一節中的操作說明設定 Geospatial API。
啟用街景幾何圖形
當 GeospatialMode
設為 GeospatialMode.ENABLED
,而 StreetscapeGeometryMode
設為 StreetscapeGeometryMode.ENABLED
時,Geospatial API 會取得街景幾何圖形資料。
Java
Config config = session.getConfig(); // Streetscape Geometry requires the Geospatial API to be enabled. config.setGeospatialMode(Config.GeospatialMode.ENABLED); // Enable Streetscape Geometry. config.setStreetscapeGeometryMode(Config.StreetscapeGeometryMode.ENABLED); session.configure(config);
Kotlin
session.configure( session.config.apply { // Streetscape Geometry requires the Geospatial API to be enabled. geospatialMode = Config.GeospatialMode.ENABLED // Enable Streetscape Geometry. streetscapeGeometryMode = Config.StreetscapeGeometryMode.ENABLED } )
在 ARCore 工作階段中取得街景幾何圖形
使用Session.getAllTrackables()
和 StreetscapeGeometry.class
篩選結果。
Java
session.getAllTrackables(StreetscapeGeometry.class);
Kotlin
session.getAllTrackables(StreetscapeGeometry::class.java)
瞭解 StreetscapeGeometry
StreetscapeGeometry
包含建築物資訊:
-
StreetscapeGeometry.getType()
將 StreetscapeGeometry 識別為地形或建築物。 -
StreetscapeGeometry.getMesh()
取得與此地形或建築物相對應的多邊形Mesh
。 -
StreetscapeGeometry.getMeshPose()
說明幾何圖形的起源。Mesh
中的所有點都應由StreetscapeGeometry.getMeshPose()
轉換。 -
StreetscapeGeometry.getQuality()
提供網格資料的品質。詳細程度可參閱 CityGML 2.0 標準。
建築物 LOD 1
StreetscapeGeometry.Quality.BUILDING_LOD_1
包含建築物輪廓,並向上延伸至平頂。建築物高度可能不準確。
建構 LOD 2
StreetscapeGeometry.Quality.BUILDING_LOD_2
會提供更高解析度的幾何圖形。網格牆和屋頂會更貼近建築物的形狀。煙囪或屋頂通風口等較小的建築物特徵可能仍會突出網格。
瞭解 Mesh
Mesh
是多邊形網格,代表街景幾何圖形的表面重建作業。每個 Mesh
都包含頂點緩衝區和索引緩衝區:
Mesh.getVertexListSize()
擷取這個網格中的頂點數。Mesh.getVertexList()
取得網格頂點的連接位置,以相對於StreetscapeGeometry.getMeshPose()
的座標為準。Mesh.getIndexListSize()
擷取這個網格中的索引數量。Mesh.getIndexList()
取得構成面的頂點索引。
將 AR 內容附加至 StreetscapeGeometry
將 AR 內容附加至街景地形的兩種方式如下:
- 啟用地理空間深度,並使用深度命中測試。這是我們建議的簡易方法。
- 使用
Trackable.createAnchor()
在StreetscapeGeometry
附加的特定姿勢中建立錨點。這個錨點會從父項StreetscapeGeometry
繼承追蹤狀態。
針對 StreetscapeGeometry
執行命中測試
Frame.hitTest()
可用於對街景幾何圖形進行命中測試。如果偵測到交集,HitResult
就會包含命中位置的姿勢資訊,以及命中 StreetscapeGeometry
的參照。這個街景幾何圖形可傳遞至 Trackable.createAnchor()
,以建立連結至此的錨點。
Java
for (HitResult hit : frame.hitTest(singleTapEvent)) { if (hit.getTrackable() instanceof StreetscapeGeometry) { Pose hitPose = hit.getHitPose(); hit.getTrackable().createAnchor(hitPose); } }
Kotlin
for (hit in frame.hitTest(singleTapEvent)) { if (hit.trackable is StreetscapeGeometry) { val hitPose = hit.hitPose hit.trackable.createAnchor(hitPose) } }
啟用地理空間景深
地理空間深度功能會結合街景幾何圖形和本機感應器輸入內容,以強化深度資料。啟用地理空間深度後,除了當地觀察到的深度,輸出深度和原始深度圖片也會修改為包含光柵化街景幾何圖形。這可能會提高使用深度資料的姿勢準確度。