Faça um hit-test para determinar o posicionamento correto de um objeto 3D na sua cena. A posição correta garante que o conteúdo de RA seja renderizado no tamanho (aparente) adequado.
Tipos de resultados de hit
Um teste de hit pode gerar quatro tipos diferentes de resultados de hit, conforme mostrado na tabela a seguir.
Tipo de resultado do hit | Descrição | Orientação | Caso de uso | Chamadas de método |
---|---|---|---|---|
Profundidade (DepthPoint ) |
Usa informações de profundidade de toda a cena para determinar a profundidade e orientação corretas de um ponto. | Perpendicular à superfície 3D | colocar um objeto virtual em uma superfície arbitrária (não apenas no chão e nas paredes); |
ArDepthMode precisa estar ativado para que isso funcione.Frame.hitTest(…) , verifique se há DepthPoint s na lista de retorno.
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Plane |
Atinge superfícies horizontais e/ou verticais para determinar a profundidade e orientação corretas de um ponto | Perpendicular à superfície 3D | Coloque um objeto em um plano (solo ou parede) usando a geometria completa dele. Precisa da balança correta imediatamente. Substituto do teste de hit de profundidade |
Frame.hitTest(…) , verifique se há Plane s na lista retornada.
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Ponto de destaque (Point ) |
Baseia-se em recursos visuais ao redor do ponto em que o usuário toca para determinar a posição e orientação corretas de um ponto. | Perpendicular à superfície 3D | colocar um objeto em uma superfície arbitrária (não apenas no chão e nas paredes); |
Frame.hitTest(…) , verifique se há Point s na lista retornada.
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Canal instantâneo (InstantPlacementPoint ) |
Usa o espaço na tela para posicionar conteúdo. Inicialmente usa a profundidade estimada fornecida pelo app. Funciona instantaneamente, mas a pose e a profundidade real mudam quando o ARCore consegue determinar a geometria real da cena | +Y apontando para cima, oposto à gravidade | Colocar um objeto em um plano (piso ou parede) usando a geometria completa do plano, em que o posicionamento rápido é fundamental e a experiência pode tolerar profundidade e escala iniciais desconhecidas |
Frame.hitTestInstantPlacement(float, float, float)
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Realizar um teste de hit padrão
Chame Frame.hitTest()
para fazer um teste de hit usando o utilitário TapHelper
para extrair MotionEvent
s da visualização em RA.
Java
MotionEvent tap = tapHelper.poll(); if (tap == null) { return; } if (usingInstantPlacement) { // When using Instant Placement, the value in APPROXIMATE_DISTANCE_METERS will determine // how far away the anchor will be placed, relative to the camera's view. List<HitResult> hitResultList = frame.hitTestInstantPlacement(tap.getX(), tap.getY(), APPROXIMATE_DISTANCE_METERS); // Hit-test results using Instant Placement will only have one result of type // InstantPlacementResult. } else { List<HitResult> hitResultList = frame.hitTest(tap); // TODO: Filter hitResultList to find a hit result of interest. }
Kotlin
val tap = tapHelper.poll() ?: return val hitResultList = if (usingInstantPlacement) { // When using Instant Placement, the value in APPROXIMATE_DISTANCE_METERS will determine // how far away the anchor will be placed, relative to the camera's view. frame.hitTestInstantPlacement(tap.x, tap.y, APPROXIMATE_DISTANCE_METERS) // Hit-test results using Instant Placement will only have one result of type // InstantPlacementResult. } else { frame.hitTest(tap) }
Filtre os resultados de hits com base no tipo em que você tem interesse. Por exemplo, se você quiser se concentrar em DepthPoint
s:
Java
// Returned hit-test results are sorted by increasing distance from the camera or virtual ray's // origin. // The first hit result is often the most relevant when responding to user input. for (HitResult hit : hitResultList) { Trackable trackable = hit.getTrackable(); if (trackable instanceof DepthPoint) { // Replace with any type of trackable type // Do something with this hit result. For example, create an anchor at this point of // interest. Anchor anchor = hit.createAnchor(); // TODO: Use this anchor in your AR experience. break; } }
Kotlin
// Returned hit-test results are sorted by increasing distance from the camera or virtual ray's // origin. // The first hit result is often the most relevant when responding to user input. val firstHitResult = hitResultList.firstOrNull { hit -> when (val trackable = hit.trackable!!) { is DepthPoint -> true // Replace with any type of trackable type else -> false } } if (firstHitResult != null) { // Do something with this hit result. For example, create an anchor at this point of interest. val anchor = firstHitResult.createAnchor() // TODO: Use this anchor in your AR experience. }
Realizar um teste de hit usando um raio e uma direção arbitrários
Os testes de colisão normalmente são tratados como raios do dispositivo ou da câmera do dispositivo, mas você pode usar Frame.hitTest(float[], int, float[], int)
para realizar um teste de colisão usando um raio arbitrário em coordenadas do espaço mundial em vez de um ponto do espaço da tela.
Criar uma âncora usando o resultado do hit
Depois de ter um resultado de acerto, você pode usar a pose como entrada para colocar conteúdo de RA na cena. Use HitResult.createAnchor()
para criar um novo Anchor
, garantindo que o conteúdo seja anexado ao Trackable
subjacente do resultado do hit. Por exemplo, a âncora vai permanecer anexada ao avião detectado para um resultado de colisão de avião, aparecendo como parte do mundo real.
O que vem em seguida?
- Confira os apps de exemplo
hello_ar_java
ehello_ar_kotlin
(links em inglês) no GitHub.