在您的 Android 应用中执行点击测试

执行点击测试,以确定 3D 对象在场景中的正确放置位置。正确的放置位置可确保 AR 内容以适当的(表观)尺寸呈现。

命中结果类型

点击测试可以产生四种不同类型的点击结果,如下表所示。

命中结果类型 说明 方向 使用场景 方法调用
厚度 (DepthPoint) 使用整个场景中的深度信息来确定点的正确深度和方向 垂直于 3D 表面 将虚拟对象放置在任意表面(不仅仅是地面和墙壁) 必须启用 ArDepthMode 才能使用此功能。

Frame.hitTest(…),检查返回列表中是否有 DepthPoint
Plane 检测水平和/或垂直表面,以确定点的正确深度和方向 垂直于 3D 表面 使用平面的完整几何图形将对象放置在平面(地板或墙壁)上。需要立即调整比例。Depth 点击测试的后备 Frame.hitTest(…),检查返回列表中是否有 Plane
特征点 (Point) 依赖用户点按点周围的视觉特征来确定点的正确位置和方向 垂直于 3D 表面 将物体放在任意表面(不仅仅是地面和墙壁) Frame.hitTest(…),检查返回列表中是否有 Point
即时展示位置 (InstantPlacementPoint) 使用屏幕空间放置内容。最初使用应用提供的估算深度。可立即使用,但当 ARCore 能够确定实际场景几何图形后,姿态和实际深度将会发生变化 +Y 指向上,与重力相反 使用平面的完整几何图形将对象放置在平面(地板或墙壁)上,此时快速放置至关重要,并且体验可以容忍未知的初始深度和缩放 Frame.hitTestInstantPlacement(float, float, float)

执行标准的点击测试

调用 Frame.hitTest() 以执行点击测试,并使用 TapHelper 实用程序从 AR 视图中获取 MotionEvent

Java

MotionEvent tap = tapHelper.poll();
if (tap == null) {
  return;
}

if (usingInstantPlacement) {
  // When using Instant Placement, the value in APPROXIMATE_DISTANCE_METERS will determine
  // how far away the anchor will be placed, relative to the camera's view.
  List<HitResult> hitResultList =
      frame.hitTestInstantPlacement(tap.getX(), tap.getY(), APPROXIMATE_DISTANCE_METERS);
  // Hit-test results using Instant Placement will only have one result of type
  // InstantPlacementResult.
} else {
  List<HitResult> hitResultList = frame.hitTest(tap);
  // TODO: Filter hitResultList to find a hit result of interest.
}

Kotlin

val tap = tapHelper.poll() ?: return
val hitResultList =
  if (usingInstantPlacement) {
    // When using Instant Placement, the value in APPROXIMATE_DISTANCE_METERS will determine
    // how far away the anchor will be placed, relative to the camera's view.
    frame.hitTestInstantPlacement(tap.x, tap.y, APPROXIMATE_DISTANCE_METERS)
    // Hit-test results using Instant Placement will only have one result of type
    // InstantPlacementResult.
  } else {
    frame.hitTest(tap)
  }

根据您感兴趣的类型过滤匹配结果。例如,如果您想关注 DepthPoint

Java

// Returned hit-test results are sorted by increasing distance from the camera or virtual ray's
// origin.
// The first hit result is often the most relevant when responding to user input.
for (HitResult hit : hitResultList) {
  Trackable trackable = hit.getTrackable();
  if (trackable instanceof DepthPoint) { // Replace with any type of trackable type
    // Do something with this hit result. For example, create an anchor at this point of
    // interest.
    Anchor anchor = hit.createAnchor();
    // TODO: Use this anchor in your AR experience.
    break;
  }
}

Kotlin

// Returned hit-test results are sorted by increasing distance from the camera or virtual ray's
// origin.
// The first hit result is often the most relevant when responding to user input.
val firstHitResult =
  hitResultList.firstOrNull { hit ->
    when (val trackable = hit.trackable!!) {
      is DepthPoint -> true // Replace with any type of trackable type
      else -> false
    }
  }
if (firstHitResult != null) {
  // Do something with this hit result. For example, create an anchor at this point of interest.
  val anchor = firstHitResult.createAnchor()
  // TODO: Use this anchor in your AR experience.
}

使用任意光线和方向执行点击测试

点击测试通常被视为来自设备或设备相机的射线,但您可以使用 Frame.hitTest(float[], int, float[], int) 通过现实世界空间坐标中的任意射线(而不是屏幕空间点)执行点击测试。

使用命中结果创建锚点

获得命中结果后,您可以使用其姿势作为输入,在场景中放置 AR 内容。使用 HitResult.createAnchor() 创建新的 Anchor,确保内容附加到命中结果的底层 Trackable。例如,锚点将保持连接到检测到的平面,从而获得平面命中结果,因此看起来像现实世界的一部分。

后续步骤