Führen Sie einen hit-test durch, um die korrekte Position eines 3D-Objekts in Ihrer Szene zu bestimmen. Durch die richtige Platzierung werden die AR-Inhalte in der richtigen (scheinbaren) Größe gerendert.
Trefferergebnistypen
Ein Treffertest kann vier verschiedene Arten von Trefferergebnissen liefern, wie in der folgenden Tabelle dargestellt.
Trefferergebnistyp | Beschreibung | Ausrichtung | Anwendungsfall | Methodenaufrufe |
---|---|---|---|---|
Tiefe (DepthPoint ) |
Verwendet Tiefeninformationen aus der gesamten Szene, um die korrekte Tiefe und Ausrichtung eines Punkts zu bestimmen. | Senkrecht zur 3D-Oberfläche | Virtuelles Objekt auf einer beliebigen Oberfläche platzieren (nicht nur auf Böden und Wänden) |
ArDepthMode muss aktiviert sein, damit dies funktioniert.Frame.hitTest(…) , in der Rückgabeliste nach DepthPoint suchen
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Plane |
Treffer horizontale und/oder vertikale Oberflächen, um die korrekte Tiefe und Ausrichtung eines Punkts zu bestimmen | Senkrecht zur 3D-Oberfläche | Platzieren Sie ein Objekt auf einer Ebene (Boden oder Wand) unter Verwendung der vollständigen Geometrie der Ebene. Ich brauche sofort die richtige Waage. Fallback für den Tiefen-Treffertest |
Frame.hitTest(…) , suchen Sie in der Rückgabeliste nach Plane s
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Featurepunkt (Point ) |
Basiert auf visuellen Funktionen rund um den Punkt, an dem Nutzende tippen, um die korrekte Position und Ausrichtung eines Punkts zu bestimmen. | Senkrecht zur 3D-Oberfläche | Platzieren Sie ein Objekt auf einer beliebigen Oberfläche (nicht nur auf Böden und Wänden). |
Frame.hitTest(…) , suchen Sie in der Rückgabeliste nach Point s
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Instant-Placement (InstantPlacementPoint ) |
Nutzt Bildschirmfläche, um Inhalte zu platzieren. Verwendet anfangs die von der App bereitgestellte geschätzte Tiefe. Funktioniert sofort, aber Pose und Tiefe ändern sich, sobald ARCore die geometrische Form der Szene bestimmen kann | +Y nach oben, gegenüber der Schwerkraft | Platzieren Sie ein Objekt auf einer Ebene (Boden oder Wand) unter Verwendung der vollständigen Geometrie der Ebene, wenn eine schnelle Platzierung entscheidend ist und die Oberfläche unbekannte Anfangstiefe und -skala zulassen kann. |
Frame.hitTestInstantPlacement(float, float, float)
|
Standard-Treffertest durchführen
Rufen Sie Frame.hitTest()
auf, um einen Treffertest durchzuführen. Verwenden Sie dazu das TapHelper
-Dienstprogramm, um MotionEvent
s aus der AR-Ansicht abzurufen.
Java
MotionEvent tap = tapHelper.poll(); if (tap == null) { return; } if (usingInstantPlacement) { // When using Instant Placement, the value in APPROXIMATE_DISTANCE_METERS will determine // how far away the anchor will be placed, relative to the camera's view. List<HitResult> hitResultList = frame.hitTestInstantPlacement(tap.getX(), tap.getY(), APPROXIMATE_DISTANCE_METERS); // Hit-test results using Instant Placement will only have one result of type // InstantPlacementResult. } else { List<HitResult> hitResultList = frame.hitTest(tap); // TODO: Filter hitResultList to find a hit result of interest. }
Kotlin
val tap = tapHelper.poll() ?: return val hitResultList = if (usingInstantPlacement) { // When using Instant Placement, the value in APPROXIMATE_DISTANCE_METERS will determine // how far away the anchor will be placed, relative to the camera's view. frame.hitTestInstantPlacement(tap.x, tap.y, APPROXIMATE_DISTANCE_METERS) // Hit-test results using Instant Placement will only have one result of type // InstantPlacementResult. } else { frame.hitTest(tap) }
Filtern Sie Trefferergebnisse nach dem gewünschten Typ. Wenn Sie sich beispielsweise auf DepthPoint
s konzentrieren möchten:
Java
// Returned hit-test results are sorted by increasing distance from the camera or virtual ray's // origin. // The first hit result is often the most relevant when responding to user input. for (HitResult hit : hitResultList) { Trackable trackable = hit.getTrackable(); if (trackable instanceof DepthPoint) { // Replace with any type of trackable type // Do something with this hit result. For example, create an anchor at this point of // interest. Anchor anchor = hit.createAnchor(); // TODO: Use this anchor in your AR experience. break; } }
Kotlin
// Returned hit-test results are sorted by increasing distance from the camera or virtual ray's // origin. // The first hit result is often the most relevant when responding to user input. val firstHitResult = hitResultList.firstOrNull { hit -> when (val trackable = hit.trackable!!) { is DepthPoint -> true // Replace with any type of trackable type else -> false } } if (firstHitResult != null) { // Do something with this hit result. For example, create an anchor at this point of interest. val anchor = firstHitResult.createAnchor() // TODO: Use this anchor in your AR experience. }
Einen Hit-Test mit einem beliebigen Strahl und einer beliebigen Richtung durchführen
Treffertests werden in der Regel wie Strahlen des Geräts oder der Gerätekamera behandelt. Sie können jedoch mit Frame.hitTest(float[], int, float[], int)
einen Treffertest mit einem beliebigen Strahl in Weltraumkoordinaten anstelle eines Bildschirmraumpunkts durchführen.
Anker mit dem Trefferergebnis erstellen
Nachdem du ein Trefferergebnis erhalten hast, kannst du dessen Pose als Eingabe verwenden, um AR-Inhalte in deiner Szene zu platzieren. Erstellen Sie mit HitResult.createAnchor()
einen neuen Anchor
und achten Sie darauf, dass der Content an die zugrunde liegende Trackable
des Trefferergebnisses angehängt wird. Zum Beispiel bleibt der Anker für ein Trefferergebnis der Ebene an der erkannten Ebene verbunden und scheint somit Teil der realen Welt zu sein.
Weiteres Vorgehen
- Beispielanwendungen
hello_ar_java
undhello_ar_kotlin
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