Treffertests in Ihrer Android-App durchführen
Mit Sammlungen den Überblick behalten
Sie können Inhalte basierend auf Ihren Einstellungen speichern und kategorisieren.
Führen Sie einen hit-test durch, um die korrekte Position eines 3D-Objekts in Ihrer Szene zu bestimmen. Durch die richtige Platzierung werden die AR-Inhalte in der richtigen (scheinbaren) Größe gerendert.
Trefferergebnistypen
Ein Treffertest kann vier verschiedene Arten von Trefferergebnissen liefern, wie in der folgenden Tabelle dargestellt.
Trefferergebnistyp |
Beschreibung |
Ausrichtung |
Anwendungsfall |
Methodenaufrufe |
Tiefe (DepthPoint ) |
Verwendet Tiefeninformationen aus der gesamten Szene, um die korrekte Tiefe und Ausrichtung eines Punkts zu bestimmen.
|
Senkrecht zur 3D-Oberfläche
|
Virtuelles Objekt auf einer beliebigen Oberfläche platzieren (nicht nur auf Böden und Wänden)
|
ArDepthMode muss aktiviert sein, damit dies funktioniert.
Frame.hitTest(…) , in der Rückgabeliste nach DepthPoint suchen
|
Plane |
Treffer horizontale und/oder vertikale Oberflächen, um die korrekte Tiefe und Ausrichtung eines Punkts zu bestimmen
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Senkrecht zur 3D-Oberfläche
|
Platzieren Sie ein Objekt auf einer Ebene (Boden oder Wand) unter Verwendung der vollständigen Geometrie der Ebene. Ich brauche sofort die richtige Waage. Fallback für den Tiefen-Treffertest
|
Frame.hitTest(…) , suchen Sie in der Rückgabeliste nach Plane s
|
Featurepunkt (Point ) |
Basiert auf visuellen Funktionen rund um den Punkt, an dem Nutzende tippen, um die korrekte Position und Ausrichtung eines Punkts zu bestimmen.
|
Senkrecht zur 3D-Oberfläche
|
Platzieren Sie ein Objekt auf einer beliebigen Oberfläche (nicht nur auf Böden und Wänden).
|
Frame.hitTest(…) , suchen Sie in der Rückgabeliste nach Point s
|
Instant-Placement (InstantPlacementPoint ) |
Nutzt Bildschirmfläche, um Inhalte zu platzieren. Verwendet anfangs die von der App bereitgestellte geschätzte Tiefe. Funktioniert sofort, aber Pose und Tiefe ändern sich, sobald ARCore die geometrische Form der Szene bestimmen kann
|
+Y nach oben, gegenüber der Schwerkraft
|
Platzieren Sie ein Objekt auf einer Ebene (Boden oder Wand) unter Verwendung der vollständigen Geometrie der Ebene, wenn eine schnelle Platzierung entscheidend ist und die Oberfläche unbekannte Anfangstiefe und -skala zulassen kann.
|
Frame.hitTestInstantPlacement(float, float, float)
|
Rufen Sie Frame.hitTest()
auf, um einen Treffertest durchzuführen. Verwenden Sie dazu das TapHelper
-Dienstprogramm, um MotionEvent
s aus der AR-Ansicht abzurufen.
Java
MotionEvent tap = tapHelper.poll();
if (tap == null) {
return;
}
if (usingInstantPlacement) {
// When using Instant Placement, the value in APPROXIMATE_DISTANCE_METERS will determine
// how far away the anchor will be placed, relative to the camera's view.
List<HitResult> hitResultList =
frame.hitTestInstantPlacement(tap.getX(), tap.getY(), APPROXIMATE_DISTANCE_METERS);
// Hit-test results using Instant Placement will only have one result of type
// InstantPlacementResult.
} else {
List<HitResult> hitResultList = frame.hitTest(tap);
// TODO: Filter hitResultList to find a hit result of interest.
}
Kotlin
val tap = tapHelper.poll() ?: return
val hitResultList =
if (usingInstantPlacement) {
// When using Instant Placement, the value in APPROXIMATE_DISTANCE_METERS will determine
// how far away the anchor will be placed, relative to the camera's view.
frame.hitTestInstantPlacement(tap.x, tap.y, APPROXIMATE_DISTANCE_METERS)
// Hit-test results using Instant Placement will only have one result of type
// InstantPlacementResult.
} else {
frame.hitTest(tap)
}
Filtern Sie Trefferergebnisse nach dem gewünschten Typ. Wenn Sie sich beispielsweise auf DepthPoint
s konzentrieren möchten:
Java
// Returned hit-test results are sorted by increasing distance from the camera or virtual ray's
// origin.
// The first hit result is often the most relevant when responding to user input.
for (HitResult hit : hitResultList) {
Trackable trackable = hit.getTrackable();
if (trackable instanceof DepthPoint) { // Replace with any type of trackable type
// Do something with this hit result. For example, create an anchor at this point of
// interest.
Anchor anchor = hit.createAnchor();
// TODO: Use this anchor in your AR experience.
break;
}
}
Kotlin
// Returned hit-test results are sorted by increasing distance from the camera or virtual ray's
// origin.
// The first hit result is often the most relevant when responding to user input.
val firstHitResult =
hitResultList.firstOrNull { hit ->
when (val trackable = hit.trackable!!) {
is DepthPoint -> true // Replace with any type of trackable type
else -> false
}
}
if (firstHitResult != null) {
// Do something with this hit result. For example, create an anchor at this point of interest.
val anchor = firstHitResult.createAnchor()
// TODO: Use this anchor in your AR experience.
}
Einen Hit-Test mit einem beliebigen Strahl und einer beliebigen Richtung durchführen
Treffertests werden in der Regel wie Strahlen des Geräts oder der Gerätekamera behandelt. Sie können jedoch mit Frame.hitTest(float[], int, float[], int)
einen Treffertest mit einem beliebigen Strahl in Weltraumkoordinaten anstelle eines Bildschirmraumpunkts durchführen.
Anker mit dem Trefferergebnis erstellen
Nachdem du ein Trefferergebnis erhalten hast, kannst du dessen Pose als Eingabe verwenden, um AR-Inhalte in deiner Szene zu platzieren. Erstellen Sie mit HitResult.createAnchor()
einen neuen Anchor
und achten Sie darauf, dass der Content an die zugrunde liegende Trackable
des Trefferergebnisses angehängt wird. Zum Beispiel bleibt der Anker für ein Trefferergebnis der Ebene an der erkannten Ebene verbunden und scheint somit Teil der realen Welt zu sein.
Weiteres Vorgehen
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Zuletzt aktualisiert: 2025-07-26 (UTC).
[null,null,["Zuletzt aktualisiert: 2025-07-26 (UTC)."],[[["\u003cp\u003eHit-tests determine correct placement of 3D objects in AR scenes by identifying real-world surfaces and their positions.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eThere are four types of hit-test results: Depth, Plane, Feature Point, and Instant Placement, each with its own characteristics and use cases.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eDevelopers can filter hit-test results to focus on specific surface types like planes or depth points for precise object placement.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003e\u003ccode\u003eHitResult.createAnchor()\u003c/code\u003e enables the creation of anchors at the identified hit points, allowing virtual content to be attached to real-world surfaces.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eStandard and arbitrary ray hit-tests are available, offering flexibility in how virtual objects are positioned within the AR environment.\u003c/p\u003e\n"]]],["A hit-test determines the correct placement of 3D objects in AR scenes. It involves calling `Frame.hitTest()` or `Frame.hitTestInstantPlacement()` with screen coordinates or a custom ray. Hit results include `DepthPoint`, `Plane`, `Point`, and `InstantPlacementPoint`, each suited for different surfaces and scenarios. Results are filtered based on the desired type and are used to create `Anchor`s with `HitResult.createAnchor()`, allowing content to attach to `Trackable` objects and appear in the real world.\n"],null,["# Perform hit-tests in your Android app\n\nPerform a [hit-test](/ar/develop/hit-test) to determine the correct placement of a 3D object in your scene. Correct placement ensures that the AR content is rendered at the appropriate (apparent) size.\n\nHit result types\n----------------\n\nA hit-test can yield four different types of hit results, as shown by the following table.\n\n| Hit result type | Description | Orientation | Use case | Method calls |\n|------------------------------------------------------------------------------------------------------------|-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|-------------------------------------|------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|\n| Depth ([`DepthPoint`](/ar/reference/java/com/google/ar/core/DepthPoint)) | Uses depth information from the entire scene to determine a point's correct depth and orientation | Perpendicular to the 3D surface | Place a virtual object on an arbitrary surface (not just on floors and walls) | **[`ArDepthMode`](/ar/reference/c/group/ar-config#ardepthmode) must be enabled for this to work.** [`Frame.hitTest(...)`](/ar/reference/java/com/google/ar/core/Frame#hitTest-motionEvent), check for [`DepthPoint`](/ar/reference/java/com/google/ar/core/DepthPoint)s in the return list |\n| [`Plane`](/ar/reference/java/com/google/ar/core/Plane) | Hits horizontal and/or vertical surfaces to determine a point's correct depth and orientation | Perpendicular to the 3D surface | Place an object on a plane (floor or wall) using the plane's full geometry. Need correct scale immediately. Fallback for the Depth hit-test | [`Frame.hitTest(...)`](/ar/reference/java/com/google/ar/core/Frame#hitTest-motionEvent), check for [`Plane`](/ar/reference/java/com/google/ar/core/Plane)s in the return list |\n| Feature point ([`Point`](/ar/reference/java/com/google/ar/core/Point)) | Relies on visual features around the point of a user tap to determine a point's correct position and orientation | Perpendicular to the 3D surface | Place an object on an arbitrary surface (not just on floors and walls) | [`Frame.hitTest(...)`](/ar/reference/java/com/google/ar/core/Frame#hitTest-motionEvent), check for [`Point`](/ar/reference/java/com/google/ar/core/Point)s in the return list |\n| Instant Placement ([`InstantPlacementPoint`](/ar/reference/java/com/google/ar/core/InstantPlacementPoint)) | Uses screen space to place content. Initially uses estimated depth provided by the app. Works instantly, but pose and actual depth will change once ARCore is able to determine actual scene geometry | +Y pointing up, opposite to gravity | Place an object on a plane (floor or wall) using the plane's full geometry where fast placement is critical, and the experience can tolerate unknown initial depth and scale | [`Frame.hitTestInstantPlacement(float, float, float)`](/ar/reference/java/com/google/ar/core/Frame#hitTestInstantPlacement-xPx-yPx-approximateDistanceMeters) |\n\nPerform a standard hit-test\n---------------------------\n\nCall [`Frame.hitTest()`](/ar/reference/java/com/google/ar/core/Frame#hitTest-motionEvent) to perform a hit-test, using the [`TapHelper`](https://github.com/google-ar/arcore-android-sdk/blob/c684bbda37e44099c273c3e5274fae6fccee293c/samples/hello_ar_java/app/src/main/java/com/google/ar/core/examples/java/common/helpers/TapHelper.java) utility to obtain [`MotionEvent`](https://developer.android.com/reference/android/view/MotionEvent)s from the AR view. \n\n### Java\n\n```java\nMotionEvent tap = tapHelper.poll();\nif (tap == null) {\n return;\n}\n\nif (usingInstantPlacement) {\n // When using Instant Placement, the value in APPROXIMATE_DISTANCE_METERS will determine\n // how far away the anchor will be placed, relative to the camera's view.\n List\u003cHitResult\u003e hitResultList =\n frame.hitTestInstantPlacement(tap.getX(), tap.getY(), APPROXIMATE_DISTANCE_METERS);\n // Hit-test results using Instant Placement will only have one result of type\n // InstantPlacementResult.\n} else {\n List\u003cHitResult\u003e hitResultList = frame.hitTest(tap);\n // TODO: Filter hitResultList to find a hit result of interest.\n}\n```\n\n### Kotlin\n\n```kotlin\nval tap = tapHelper.poll() ?: return\nval hitResultList =\n if (usingInstantPlacement) {\n // When using Instant Placement, the value in APPROXIMATE_DISTANCE_METERS will determine\n // how far away the anchor will be placed, relative to the camera's view.\n frame.hitTestInstantPlacement(tap.x, tap.y, APPROXIMATE_DISTANCE_METERS)\n // Hit-test results using Instant Placement will only have one result of type\n // InstantPlacementResult.\n } else {\n frame.hitTest(tap)\n }\n```\n\nFilter hit results based on the type you're interested in. For example, if you'd like to focus on `DepthPoint`s: \n\n### Java\n\n```java\n// Returned hit-test results are sorted by increasing distance from the camera or virtual ray's\n// origin.\n// The first hit result is often the most relevant when responding to user input.\nfor (HitResult hit : hitResultList) {\n Trackable trackable = hit.getTrackable();\n if (trackable instanceof DepthPoint) { // Replace with any type of trackable type\n // Do something with this hit result. For example, create an anchor at this point of\n // interest.\n Anchor anchor = hit.createAnchor();\n // TODO: Use this anchor in your AR experience.\n break;\n }\n}\n```\n\n### Kotlin\n\n```kotlin\n// Returned hit-test results are sorted by increasing distance from the camera or virtual ray's\n// origin.\n// The first hit result is often the most relevant when responding to user input.\nval firstHitResult =\n hitResultList.firstOrNull { hit -\u003e\n when (val trackable = hit.trackable!!) {\n is DepthPoint -\u003e true // Replace with any type of trackable type\n else -\u003e false\n }\n }\nif (firstHitResult != null) {\n // Do something with this hit result. For example, create an anchor at this point of interest.\n val anchor = firstHitResult.createAnchor()\n // TODO: Use this anchor in your AR experience.\n}\n```\n\nConduct a hit-test using an arbitrary ray and direction\n-------------------------------------------------------\n\nHit-tests are typically treated as rays from the device or device camera, but you can use [`Frame.hitTest(float[], int, float[], int)`](/ar/reference/java/com/google/ar/core/Frame#hitTest-origin3-originOffset-direction3-directionOffset) to conduct a hit-test using an arbitrary ray in world space coordinates instead of a screen-space point.\n\nCreate an Anchor using the hit result\n-------------------------------------\n\nOnce you have a hit result, you can use its pose as input to [place AR content](/ar/develop/anchors) in your scene. Use [`HitResult.createAnchor()`](/ar/reference/java/com/google/ar/core/HitResult) to create a new [`Anchor`](/ar/develop/anchors), ensuring that the content attaches to the underlying [`Trackable`](/ar/reference/java/com/google/ar/core/Trackable) of the hit result. For example, the anchor will remain attached to the detected plane for a Plane hit result, thus appearing to be part of the real world.\n\nWhat's next\n-----------\n\n- Check out the [`hello_ar_java`](https://github.com/google-ar/arcore-android-sdk/tree/master/samples/hello_ar_java) and [`hello_ar_kotlin`](https://github.com/google-ar/arcore-android-sdk/tree/master/samples/hello_ar_kotlin) sample apps on GitHub."]]