מידע נוסף על שימוש ב-Instant Placement API באפליקציות שלכם.
דרישות מוקדמות
חשוב לוודא שאתם מבינים את המושגים הבסיסיים של AR ואיך להגדיר סשן ARCore לפני שממשיכים.
הגדרת סשן חדש עם מיקום מיידי
בסשן ARCore חדש, מפעילים את מצב מיקום מיידי.
Java
// Create the ARCore session.
public void createSession() {
session = new Session(applicationContext);
Config config = new Config(session);
// Set the Instant Placement mode.
config.setInstantPlacementMode(InstantPlacementMode.LOCAL_Y_UP);
session.configure(config);
}
Kotlin
// Create the ARCore session.
fun createSession() {
session = Session(applicationContext);
val config = Config(session)
// Set the Instant Placement mode.
config.instantPlacementMode = Config.InstantPlacementMode.LOCAL_Y_UP
session.configure(config)
}
הצבת אובייקט
שימוש ב-Frame.hitTestInstantPlacement()
כדי ליצור נקודה של מיקום מיידי שניתן לעקוב אחריה, בהינתן מיקום של הקשה על המסך.
מאחזרים את התנוחה הנוכחית באמצעות השיטה getPose()
.
Java
private placementIsDone = false;
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
Frame frame = session.update();
// Place an object on tap.
if (!placementIsDone && didUserTap()) {
// Use estimated distance from the user's device to the real world, based
// on expected user interaction and behavior.
float approximateDistanceMeters = 2.0f;
// Performs a ray cast given a screen tap position.
List<HitResult> results =
frame.hitTestInstantPlacement(tapX, tapY, approximateDistanceMeters);
if (!results.isEmpty()) {
InstantPlacementPoint point = (InstantPlacementPoint) results.get(0).getTrackable();
// Create an Anchor from the point's pose.
Anchor anchor = point.createAnchor(point.getPose());
placementIsDone = true;
disableInstantPlacement();
}
}
}
Kotlin
var placementIsDone = false;
fun onDrawFrame(gl: GL10) {
val frame = session.update();
// Place an object on tap.
if (!placementIsDone && didUserTap()) {
// Use estimated distance from the user's device to the real world, based
// on expected user interaction and behavior.
val approximateDistanceMeters = 2.0f;
// Performs a ray cast given a screen tap position.
val results = frame.hitTestInstantPlacement(tapX, tapY, approximateDistanceMeters)
if (results.isNotEmpty()) {
val point = results[0].trackable as InstantPlacementPoint
// Create an Anchor from the point's pose.
val anchor = point.createAnchor(point.pose)
placementIsDone = true
disableInstantPlacement()
}
}
}
התכונה 'מיקום מיידי' תומכת במעקב אחר שטח המסך עם מרחק משוער, ומעבירה אוטומטית למעקב מלא ברגע שנקבע מיקום 'מיקום מיידי' בעולם האמיתי. מאחזרים את התנוחה הנוכחית באמצעות
getPose()
מקבלים את שיטת המעקב הנוכחית באמצעות getTrackingMethod()
.
למרות ש-ARCore יכול לבצע בדיקות היטים של מיקומי מודעות מיידיים בפלטפורמות של כיוון, תוצאות החיפוש תמיד יחזירו תנוחה עם Y+, כיוון הכובד. במשטחים אופקיים, בדיקות ההיט מחזירות נתונים מדויקים את מיקומי המודעות שלכם מהר יותר.
מעבר חלק לשיטת מעקב אחרת
כשהעומק האמיתי יהיה זמין, ARCore ישנה את שיטת המעקב של InstantPlacementPoint
מ-
SCREENSPACE_WITH_APPROXIMATE_DISTANCE
עד FULL_TRACKING
.
גם תנוחת הנקודה תשתנה כדי לשקף את העומק האמיתי.
הדבר עלול לגרום לכך שהאובייקט ייראה פתאום גדל או מתכווץ.
כדי למנוע את השינוי הפתאומי הזה, צריך להוסיף wrapper של InstantPlacementPoint
.
Java
// Wrapper class to track state to reduce sudden visual changes in object size
class WrappedInstantPlacement {
public InstantPlacementPoint point;
public InstantPlacementPoint.TrackingMethod previousTrackingMethod;
public float previousDistanceToCamera;
public float scaleFactor = 1.0f;
public WrappedInstantPlacement(
InstantPlacementPoint point,
InstantPlacementPoint.TrackingMethod previousTrackingMethod,
float previousDistanceToCamera) {
this.point = point;
this.previousTrackingMethod = previousTrackingMethod;
this.previousDistanceToCamera = previousDistanceToCamera;
}
}
Kotlin
// Wrapper class to track state to reduce sudden visual changes in object size
class WrappedInstantPlacement(
var point: InstantPlacementPoint,
var previousTrackingMethod: InstantPlacementPoint.TrackingMethod,
var previousDistanceToCamera: Float,
var scaleFactor: Float = 1.0f
)
אחר כך מוסיפים את הנתונים הבאים לפעילות.
Java
List<WrappedInstantPlacement> wrappedPoints = new ArrayList<>();
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
Frame frame = session.update();
Camera camera = frame.getCamera();
// Place an object on tap.
if (didUserTap()) {
// Instant Placement should only be applied if no results are available through hitTest.
List<HitResult> results = frame.hitTest(tapX, tapY);
if (results.isEmpty()) {
// Use the estimated distance from the user's device to the closest
// available surface, based on expected user interaction and behavior.
float approximateDistanceMeters = 2.0f;
// Returns a single result if the hit test was successful.
results =
frame.hitTestInstantPlacement(tapX, tapY, approximateDistanceMeters);
if (!results.isEmpty()) {
// Instant placement was successful.
InstantPlacementPoint point = (InstantPlacementPoint) results.get(0).getTrackable();
wrappedPoints.add(new WrappedInstantPlacement(point, point.getTrackingMethod(),
distance(camera.getPose(), point.getPose())));
}
} else {
// results contain valid hit tests which can be used directly, so instant placement is not required.
}
}
for (WrappedInstantPlacement wrappedPoint : wrappedPoints) {
InstantPlacementPoint point = wrappedPoint.point;
if (point.getTrackingState() == TrackingState.STOPPED) {
wrappedPoints.remove(wrappedPoint);
continue;
}
if (point.getTrackingState() == TrackingState.PAUSED) {
continue;
}
if (point.getTrackingMethod() == TrackingMethod.SCREENSPACE_WITH_APPROXIMATE_DISTANCE) {
// Continue to use the estimated depth and pose. Record the distance to
// the camera for use in the next frame if the transition to full
// tracking happens.
wrappedPoint.previousDistanceToCamera = distance(point.getPose(), camera.getPose());
}
else if (point.getTrackingMethod() == TrackingMethod.FULL_TRACKING) {
if (wrappedPoint.previousTrackingMethod == TrackingMethod.SCREENSPACE_WITH_APPROXIMATE_DISTANCE) {
// Change from the estimated pose to the accurate pose. Adjust the
// object scale to counteract the apparent change due to pose jump.
wrappedPoint.scaleFactor = distance(point.getPose(), camera.getPose()) /
wrappedPoint.previousDistanceToCamera;
// Apply the scale factor to the model.
// ...
wrappedPoint.previousTrackingMethod = TrackingMethod.FULL_TRACKING;
}
}
}
}
float distance(Pose p, Pose q) {
return Math.sqrt(Math.pow(p.tx() - q.tx(), 2) + Math.pow(p.ty() - q.ty(), 2) + Math.pow(p.tz() - q.tz(), 2));
}
Kotlin
var wrappedPoints = mutableListOf<WrappedInstantPlacement>()
fun onDrawFrame(gl: GL10?) {
val frame = session.update()
val camera = frame.camera
// Place an object on tap.
if (didUserTap()) {
// Instant Placement should only be applied if no results are available through hitTest.
var results = frame.hitTest(tapX, tapY);
if (results.isEmpty()) {
// Use the estimated distance from the user's device to the closest
// available surface, based on expected user interaction and behavior.
val approximateDistanceMeters = 2.0f;
// Returns a single result if the hit test was successful.
results = frame.hitTestInstantPlacement(tapX, tapY, approximateDistanceMeters);
if (results.isNotEmpty()) {
// Instant placement was successful.
val point = results[0].trackable as InstantPlacementPoint
val wrapped = WrappedInstantPlacement(point, point.trackingMethod, point.pose.distance(camera.pose))
wrappedPoints.add(wrapped)
}
} else {
// Results contain valid hit tests which can be used directly, so Instant Placement
// is not required.
}
}
loop@ for (wrappedPoint in wrappedPoints) {
val point = wrappedPoint.point
when {
point.trackingState == TrackingState.STOPPED -> {
wrappedPoints.remove(wrappedPoint)
continue@loop
}
point.trackingState == TrackingState.PAUSED -> continue@loop
point.trackingMethod == TrackingMethod.SCREENSPACE_WITH_APPROXIMATE_DISTANCE -> {
// Continue to use the estimated depth and pose. Record the distance to
// the camera for use in the next frame if the transition to full
// tracking happens.
wrappedPoint.previousDistanceToCamera = point.pose.distance(camera.pose)
}
wrappedPoint.previousTrackingMethod == TrackingMethod.SCREENSPACE_WITH_APPROXIMATE_DISTANCE &&
point.trackingMethod == TrackingMethod.FULL_TRACKING -> {
// Change from the estimated pose to the accurate pose. Adjust the
// object scale to counteract the apparent change due to pose jump.
wrappedPoint.scaleFactor =
point.pose.distance(camera.pose) / wrappedPoint.previousDistanceToCamera
// Apply the scale factor to the model.
// ...
wrappedPoint.previousTrackingMethod = TrackingMethod.FULL_TRACKING
}
}
}
}
fun Pose.distance(other: Pose) = sqrt(
(tx() - other.tx()).pow(2.0f) + (ty() - other.ty()).pow(2.0f) + (tz() - other.tz()).pow(2.0f)
)
הגברת היעילות לאחר הצבת האובייקט
השבתת מיקום מיידי כשהאובייקט ממוקם נכון כדי לשמור מחזורי מעבד (CPU) ועוצמה.
Java
void disableInstantPlacement() {
Config config = new Config(session);
config.setInstantPlacementMode(Config.InstantPlacementMode.DISABLED);
session.configure(config);
}
Kotlin
fun disableInstantPlacement() {
val config = Config(session)
// Set the Instant Placement mode.
config.instantPlacementMode = Config.InstantPlacementMode.DISABLED
session.configure(config)
}