Nesneleri anında yerleştirin
Koleksiyonlar ile düzeninizi koruyun
İçeriği tercihlerinize göre kaydedin ve kategorilere ayırın.
Platforma özel kılavuzlar
Instant Placement API, kullanıcının ARCore'un tam izleme yapmasına ve yüzey geometrisini algılamasına izin vermek için önce cihazını hareket ettirmesi gerekmeden AR nesnelerini anında yerleştirmesine olanak tanır.
Kullanıcı bir nesne yerleştirdikten sonra, kullanıcı ortamda hareket ederken nesnenin duruşu gerçek zamanlı olarak hassaslaştırılır. ARCore, AR nesnesinin yerleştirildiği bölgede doğru duruşu belirledikten sonra nesnenin duruşunu ve izleme yöntemini günceller.
Aşağıdaki örnekte, bir nesne başlangıçta tahmini bir poz kullanılarak yerleştirilir. Bu poz, gri tonlamalı rengiyle gösterilir. Doğru bir poz belirlendiğinde nesne renkli hale gelir. Bu, doğru bir poz kullanıldığını gösterir. Pozdaki ani değişiklik, nesnenin görünen "boyutunu" veya algılanan ölçeğini de etkiler.

Şekil 1'de Anında Yerleşim devre dışıdır ve yüzey geometrisi tanımlanmamıştır.
Bilardo masasının sağındaki zemine yerleştirilen nesneler (dört küçük mavi nokta) devrilmiş gibi görünüyor ve konumları tanımlanamıyor.
Şekil 2'de, dişli simgesinin altındaki menüden Anında Yerleşim etkinleştirilmiştir.
Şekil 3'te, Anında Yerleşim etkinken sahneye yeni bir nesne yerleştirilmiştir.
Henüz doğru bir poz için düzeltilmediğini belirtmek üzere renkli yerine gri tonlamalı olarak gösterilir.
Şekil 4'te, yüzey geometrisi (izlenebilir ızgara çizgileriyle tanımlanır) algılandığında yeni nesne renkli hale gelir ve nesnenin duruşu doğru olur.
Aksi belirtilmediği sürece bu sayfanın içeriği Creative Commons Atıf 4.0 Lisansı altında ve kod örnekleri Apache 2.0 Lisansı altında lisanslanmıştır. Ayrıntılı bilgi için Google Developers Site Politikaları'na göz atın. Java, Oracle ve/veya satış ortaklarının tescilli ticari markasıdır.
Son güncelleme tarihi: 2025-07-26 UTC.
[null,null,["Son güncelleme tarihi: 2025-07-26 UTC."],[[["\u003cp\u003eThis page provides developer guides for instant placement in AR experiences using various platforms like Android, Unity, and Unreal Engine.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eInstant Placement allows users to place AR objects immediately without waiting for full tracking, enhancing the user experience.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eInitially placed objects have an estimated pose, which is later refined for accuracy as ARCore gathers more environmental data.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eVisual cues, such as grayscale, indicate when an object's pose is estimated and transitions to color when the pose becomes accurate.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eThe provided figures illustrate the difference between instant placement enabled and disabled, showcasing the pose refinement process.\u003c/p\u003e\n"]]],[],null,["# Place objects instantly\n\n**Platform-specific guides** \n\n### Android (Kotlin/Java)\n\n- [Instant placement developer guide for Android (Java)](/ar/develop/java/instant-placement/developer-guide)\n\n### Android NDK (C)\n\n- [Instant placement developer guide for Android NDK](/ar/develop/c/instant-placement/developer-guide)\n\n### Unity (AR Foundation)\n\n- [Instant placemnt developer guide for Unity (AR Foundation)](/ar/develop/unity-arf/instant-placement/developer-guide)\n\n### Unreal Engine\n\n- [ARCore SDK for Unreal Engine (official documentation)](https://docs.unrealengine.com/5.0/en-US/developing-for-arcore-in-unreal-engine/)\n\nThe Instant Placement API allows the user to place AR objects instantly, without\nhaving to first move their device to allow ARCore to establish full tracking and\ndetect surface geometry.\n\nAfter the user has placed an object, its pose is refined in real time as the\nuser moves through the environment. Once ARCore is able to determine the correct\npose in the region where the AR object has been placed, it updates the object's\npose and tracking method.\n\nIn the following example, an object is initially placed using an estimated pose,\nwhich is indicated by its grayscale color. Once an accurate pose can be determined,\nthe object becomes colored, indicating that it is using an accurate pose. The\nsudden change in pose also affects the apparent \"size\" or perceived scale of the\nobject.\n\nIn Figure 1, Instant Placement is disabled and surface geometry is undefined.\nObjects placed on the floor to the right of the pool table (four small blue dots)\nappear knocked-over, their poses are undefined.\n\nIn Figure 2, Instant Placement is enabled from the menu under the gear icon.\n\nIn Figure 3, with Instant Placement enabled, a new object is placed in the scene.\nIt appears in grayscale, instead of colored, to denote that it has not been\ncorrected for an accurate pose yet.\n\nIn Figure 4, the new object becomes colored, and its pose is accurate, when the\nsurface geometry (described by the *trackable* grid lines) is detected."]]